HLSL纹理采样器中有角度括号和括号之间的差异

时间:2011-09-12 21:20:25

标签: directx direct3d hlsl

在纹理采样器参数中使用括号和斜角括号之间是否有任何重要区别?我之前互换使用它们没有任何不同的效果。

例如

Sampler TexSceneSampler {
    Texture = <TexScene>;
}

对战

Sampler TexSceneSampler {
    Texture = (TexScene);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据文档,尖括号是正确的格式。但是,AFAIK,2之间没有区别。虽然编译器发生变化,但我仍坚持使用角度。请注意它只是一个DX9,所以无论如何你都可能没问题。