我可以重写Dispose来创建一个总是调用SaveChanges的实体类吗?

时间:2011-09-12 20:36:15

标签: c# finalizer object-lifetime

这是一个相当不错的观点,我希望答案是“开始时并不是一个好主意” - 也就是说,如果某人有点放纵,它会有一些我感兴趣的点。

型号代码:

public partial class MyEntities : ObjectContext
{
    // the idea is if the object is in a using block, this always gets called?
    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        this.SaveChanges();
        base.Dispose(disposing);
    }
}

客户代码:

using(var model = new MyEntities())
{
   // do something

   // no worry about calling model.SaveChanges()
}

我不确定的问题是:

  1. 处理正确的地方是因为我出于某种原因想到“终结” - 我总是对C#破坏感到困惑。

  2. 如果在客户端代码中抛出异常,通常会跳过SaveChanges并且这很好,但是如果我按照我的想法工作,那么它总是会调用它。我应该尝试使用空捕获吗?

    public partial class MyEntities : ObjectContext
    {
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            try
            {
               this.SaveChanges();
            }
            catch {}
            base.Dispose(disposing);
        }
    }
    

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

不要这样做。这是一个坏主意。

“Dispose”的目的是提前礼貌地处理非托管资源,以便其他进程可以使用它。 “Dispose”不应该具有语义 - 它不应该改变程序的状态或以某种方式被要求。它应该只做它所说的:处理资源

你应该在终结者中做到吗? 绝对不是。那更糟糕的是。终结器可能根本不运行,终结器在另一个线程上运行,即使对象未正确初始化也可以调用终结器,依此类推。 写一个终结器几乎从来都不是正确的事情,如果你写一个终结器,它应该只处理一个资源。不要在终结器中做任何花哨的事情;如果你这样做,你几乎肯定会写一个危险的错误和脆弱的程序。

正确的原则是:如果出于语义原因需要调用,则强制用户将调用放入代码中。如果他们忘记这样做,他们会发现在测试中。 让用户决定是否将调用置于finally块中是否正确。不要为他们做出决定;你可能做错了。

答案 1 :(得分:0)

  1. 如果你要这样做的话,可以在这里进行处理。

  2. 这是这样做的原因之一。