AS3保持mouseDown以提高速度/功率

时间:2011-09-12 18:41:31

标签: performance actionscript-3 timer mousedown

这就是我想要完成的事情;

点击动画片段(cannon_mc) 正在开枪(ball_mc)

鼠标长时间下降,球的射击速度应该增加。 我的问题是;

实现这一目标的最有效方法是什么? 使用计时器或类似的东西;

    var isMouseDown:Boolean = false;
    var speed= 10;    

    myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);

        function buttonPressed(event:MouseEvent){
            //trace("down");
            isMouseDown == true;

            if(isMouseDown == false)
            {
                speed == +1
            }

        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

MOUSE_DOWN事件仅触发一次。要获得您想要的效果,您需要MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件处理程序的组合。

您可以在MOUSE_DOWN事件中将变量设置为true以及flash.utils.getTimer()

的当前时间戳

然后在MOUSE_UP上,如果您在MOUSE_DOWN中设置的变量为true,则计算经过的时间并相应地设置功率。

示例:

var isMouseDown:Boolean = false;
var mouseDownBegin:int;
var speed = 10; 
var speed_inc = 2; // give it in per second
var speed_max = 100; // max speed possible

// add event handlers
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, buttonPressed);
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, buttonReleased);

function buttonPressed(event:MouseEvent){
    isMouseDown = true;
    mouseDownBegin = flash.utils.getTimer();
}

function buttonReleased(event:MouseEvent){
    if(isMouseDown == true){
        // get time between press and release
        var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;

        // reset isMouseDown
        isMouseDown = false;

        // compute speed
        speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
        speed = Math.min(speed, speed_max);

        // code to fire ball with new speed
        // .......
    }
}

您还可以添加ENTER_FRAME事件并为功率计或其他内容设置动画以获得视觉效果

<强>更新
正如The_asMan指出的那样,如果在舞台外拖动和释放鼠标,MOUSE_UP事件将不会触发。要处理这种情况,为MOUSE_LEAVE事件添加和事件监听器,并将回调作为buttonReleased函数的副本,但它接受一个Event对象:

function buttonReleasedOutsideStage(event:Event){
    if(isMouseDown == true){
        // get time between press and release
        var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;

        // reset isMouseDown
        isMouseDown = false;

        // compute speed
        speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
        speed = Math.min(speed, speed_max);

        // code to fire ball with new speed
        // .......
    }
}
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, buttonReleasedOutsideStage);

答案 1 :(得分:2)

(非常短的伪代码)
写一些事件处理程序:

  • onMouseDown:设置标记_mouseDown,将power设置为零
  • onFrame:if (_mouseDown) power++;
  • onMouseUp:清除标记_mouseDown并使用累计power
  • 触发球

帧率独立版本:

  • onMouseDown:_loadStart = getTimer(); _mouseDown = true; _power = 0;
  • onFrame:if (_mouseDown) delta = getTimer() - _loadStart; _power += delta;
  • onMouseUp:用_power_mouseDown = false;
  • 击球