这就是我想要完成的事情;
点击动画片段(cannon_mc) 正在开枪(ball_mc)
鼠标长时间下降,球的射击速度应该增加。 我的问题是;
实现这一目标的最有效方法是什么? 使用计时器或类似的东西;
var isMouseDown:Boolean = false;
var speed= 10;
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,buttonPressed);
function buttonPressed(event:MouseEvent){
//trace("down");
isMouseDown == true;
if(isMouseDown == false)
{
speed == +1
}
}
答案 0 :(得分:7)
MOUSE_DOWN事件仅触发一次。要获得您想要的效果,您需要MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件处理程序的组合。
您可以在MOUSE_DOWN事件中将变量设置为true以及flash.utils.getTimer()
然后在MOUSE_UP上,如果您在MOUSE_DOWN中设置的变量为true,则计算经过的时间并相应地设置功率。
示例:
var isMouseDown:Boolean = false;
var mouseDownBegin:int;
var speed = 10;
var speed_inc = 2; // give it in per second
var speed_max = 100; // max speed possible
// add event handlers
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, buttonPressed);
myCannon.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, buttonReleased);
function buttonPressed(event:MouseEvent){
isMouseDown = true;
mouseDownBegin = flash.utils.getTimer();
}
function buttonReleased(event:MouseEvent){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
您还可以添加ENTER_FRAME事件并为功率计或其他内容设置动画以获得视觉效果
<强>更新强>
正如The_asMan指出的那样,如果在舞台外拖动和释放鼠标,MOUSE_UP
事件将不会触发。要处理这种情况,为MOUSE_LEAVE
事件添加和事件监听器,并将回调作为buttonReleased函数的副本,但它接受一个Event对象:
function buttonReleasedOutsideStage(event:Event){
if(isMouseDown == true){
// get time between press and release
var timeElapsed = flash.utils.getTimer() - mouseDownBegin;
// reset isMouseDown
isMouseDown = false;
// compute speed
speed += int(Math.floor(speed_inc * (timeElapsed / 1000.0)));
speed = Math.min(speed, speed_max);
// code to fire ball with new speed
// .......
}
}
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, buttonReleasedOutsideStage);
答案 1 :(得分:2)
(非常短的伪代码)
写一些事件处理程序:
_mouseDown
,将power
设置为零if (_mouseDown) power++;
_mouseDown
并使用累计power
帧率独立版本:
_loadStart = getTimer(); _mouseDown = true; _power = 0;
if (_mouseDown) delta = getTimer() - _loadStart; _power += delta;
_power
,_mouseDown = false;