使用此处的信息:iPhone Landscape-Only Utility-Template Application我能够启动,使用和维护我的视图仅作为景观。但是,我对轴感到困惑。
绝对轴的行为与预期一致,意味着(0,0)是左上角,(240,0)是顶部中心,(0,320)是左下角等。但是,当我尝试进行计算时与我正在绘制的视图相关,我发现x,y被定向为好像左上角的画像是原点。因此,要在我的视图控制器的中心点绘制一些东西,我需要这样做:
CGPoint center = CGPointMake(self.view.center.y, self.view.center.x);
我假设这是因为我的控制器self.view引用的UIView给出了它相对于它的封闭框架的值,这意味着在纵向模式下左上角有它的轴的窗口。
是否有一些简单的方法来解释我错过了?
文档表明转换属性正是我正在寻找的,但是,我在这里遇到了进一步的混乱。涉及3个基本属性:
如果我在viewDidLoad中执行此操作:
// calculate new center point
CGFloat x = self.view.bounds.size.width / 2.0;
CGFloat y = self.view.bounds.size.height / 2.0;
CGPoint center = CGPointMake(y, x);
// set the new center point
self.view.center = center;
// Rotate the view 90 degrees counter clockwise around the new center point.
CGAffineTransform transform = self.view.transform;
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -(M_PI / 2.0));
self.view.transform = transform;
现在根据参考文档,如果未将变换设置为身份变换,则self.view.frame未定义。所以我应该处理边界和中心。
self.view.center现在是正确的,因为我把它设置为我想要的。 self.view.bounds看起来没有变化。 self.view.frame似乎正是我想要的,但如上所述,该引用声称它无效。
因此,虽然我可以得到我认为正确的数字,但我担心我会忽略一些后来会变得麻烦的重要事情。
感谢。
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使用Quartz 2D时,坐标系的原点(0,0)位于图形的左下角,而不是左上角。也许这就是你所缺少的。