我刚刚开始使用NAudio(1.4)专门用于MP3播放。我一直在处理样本的文档和源代码。目前我在课堂上有这个:
IWavePlayer waveOutDevice;
WaveStream mainOutputStream;
WaveChannel32 volumeStream;
public AudioPlaybackService() : base() {
waveOutDevice = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 100);
}
public bool LoadTrack(string trackPath, float volume)
{
if (!File.Exists(trackPath))
return false;
try
{
mainOutputStream = new Mp3FileReader(trackPath);
volumeStream = new WaveChannel32(mainOutputStream);
volumeStream.Volume = volume;
waveOutDevice.Init(mainOutputStream);
}
catch (Exception e)
{
Logger.Error("Failed to load track for playback {0} :: {1}", trackPath, e.ToString());
return false;
}
return true;
}
public bool PlayTrack()
{
if (waveOutDevice == null || waveOutDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
return false;
waveOutDevice.Play();
return true;
}
public bool StopTrack()
{
if (waveOutDevice == null || waveOutDevice.PlaybackState == PlaybackState.Stopped)
return false;
waveOutDevice.Stop();
mainOutputStream.CurrentTime = TimeSpan.Zero;
return true;
}
这会加载并播放我的测试轨道,我的问题是使用Stop()函数。首先,我应该在调用Stop()后重置CurrentTime属性吗?目前它更像是一个暂停按钮,即它在“停止”的同一个地方重新开始播放。如果我确实需要重置当前时间我现在有一个问题,如果我点击停止,轨道停止,但如果我之后再次点击播放,我会在轨道重新开始之前得到一些剩余的噪音。
查看其中一个样本的源代码,只需调用Stop()。
答案 0 :(得分:0)
在our use of naudio中,我们永远不会停止音频。任何类似停止的功能都会导致静音波形(零)被输入波形。这主要是由于naudio在停止和启动太频繁时不稳定,但它也阻止了“剩余缓冲”问题。