我想知道是否有一种方法可以在同一个类的两个动画片段之间执行命中测试对象。正在使用for循环将影片剪辑产生到舞台中。
是否有可能if(item(event.currentTarget).hitTestObeject(item(thats not being selected at the moment?)))
我正在进行拖放游戏,并且在拖动到舞台上的捕捉插槽时,我试图不让物品堆叠在彼此之上。如果没有,是否有其他方法可用?提前致谢(:
答案 0 :(得分:1)
首先,检测两个显示对象(精灵,动画片段等)是否相互碰撞,这与对象是同一个类的实例无关。重要的是,你有两个实例,它们是显示对象,所以你很高兴。
如果你想做点击测试,那么我会做以下事情:
答案 1 :(得分:0)
几个星期前,我正在研究一个非常具体拖动的项目,所以我们决定不使用Flex DragManager。我们所谓的DragManager没有做任何特别的事情。我认为与你的工作有关的是snap块的存在。在我们的例子中,快照块是简单的组。每个快照块都有一个引用它的对象的引用(假设它是lostItem)。在尝试删除项目时,甚至在触发捕捉机制之前,只需在快照块中进行简单检查
if (droppedItem == null)
这就是我们案例中的解决方案。 我不确定你的插槽是什么,但我希望我们的方法能帮到你。
最好的问候,伊万