我在javascript中为地图的一部分设置了一个2d数组的高度。我想把它们描绘成一张浮雕图: http://www.howardmodels.com/0-topographic/landform-maps-models/gusev-crater/gusev-crater1.jpg
有阴影的山边等等。关于如何做到这一点的任何好主意?部分目标是保持较低的计算强度(这将是基于网络的游戏的一部分)。
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如果你可以通过代码检查这个问题,我会做一些事情。
http://somethinghitme.com/projects/canvasterrain/
唯一的缺点(除了代码清晰度)是非常密集的(特别是阴影贴图功能)。
下面的演示只是阴影贴图功能。
<强> Live Demo 强>
<强> Animated Version 强>
可以肯定清理。这样做是为了创建一些测试数据,基本上制作一个在中心有一个凸起正方形的高度图。你可以看到阴影是如何从那里消失的。这都是基于光源高度和与高度图相比的位置。 note 我没有绘制高度数据,这就是图像为白色的原因。它只是为了让你了解它的作用。很容易将任何2d数据应用到它。
//Create Shadowmap
function drawShadowMap(size, sunPosX, sunPosY, sunHeight){
var ctx = mapCanvas.getContext("2d"),
x = 0, y = 0,
idx,
colorFill = 0,
sunX, sunY, sunZ,
pX, pY, pZ,
mag, dX, dY, dZ;
// Suns position
sunX = sunPosX;
sunY = sunPosY;
sunZ = sunHeight;
for(x = 0; x <= mapDimension; x += unitSize){
for(y = 0; y <= mapDimension; y += unitSize){
dX = sunX - x;
dY = sunY - y;
dZ = sunZ - map[x][y];
mag = Math.sqrt(dX * dX + dY * dY + dZ * dZ);
dX = (dX / mag);
dY = (dY / mag);
dZ = (dZ / mag);
pX = x;
pY = y;
pZ = map[x][y];
while(pX >= 0 && pX < mapDimension && pY >= 0 && pY < mapDimension && pZ <= sunZ){
if((map[round(pX)][round(pY)]) > pZ){
ctx.fillStyle = "rgba(" + 0 + "," + 0 + "," + 0 +"," + 0.7 + ")";
ctx.fillRect (x, y, unitSize, unitSize);
break;
}
pX += (dX * unitSize);
pY += (dY * unitSize);
pZ += (dZ * unitSize);
}
}
}
}
map[x][y]
是地图的数据,是0-1之间的值。
试图找到我使用的一些资源,我遇到了这个 gamedev article ,除此之外还有另外一个我使用过但不幸的是我似乎无法找到它。