本周我正在制作一款Flash游戏,它需要兼容PC浏览器和Android设备。
我可以制作两个稍微不同的游戏版本,一个针对PC进行了优化,另一个针对移动设备进行了优化。我只是想知道当我构建游戏的第一个PC版本时,我是否应该特别注意,我不希望将游戏移植到android上太难了。
我关注的一件事是屏幕大小/舞台大小,我应该让游戏调整它自己来填充整个客户区(如全屏视频),动态宽度和高度? / p>
在我开始之前还有什么我应该注意的吗?喜欢flash部署的特定缺陷。
感谢您对此的建议,非常感谢。
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当我开始为Android开发Flash应用程序时,有更多的限制。
我们需要设备的处理器至少1GHz [我不知道目前的情况,因为我有点忙于xCode]
屏幕分辨率总是会让您感到烦恼。为此,请使用宽高比而不是使用屏幕尺寸作为参考。使用flash.capabilities类的screenResolutionX和screenResolutionY并使你的游戏对象相应地调整它们的大小