假设我想制作一个简单的2D“街机”游戏,其中多边形玩家可以四处移动,直接射击,以爆炸和类似物为目标。这似乎需要大量的几何计算来确定哪条多边形与一条线相交,玩家与景观障碍物之间的碰撞,哪些多边形与代表爆炸的圆圈相撞等。
是否有一个很好的现成的面向对象的库可以为我处理所有这些东西? .NET或ActionScript代码是理想的,但如果没有其他选择,我也可以使用C ++。
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现成的你是说只是添加一个标题?那有趣吗?如果你看C ++然后你可以使用DarkGDK ...我听说它很容易学习,但上次我检查他们没有视觉工作室2010补丁,如果你使用它。我更喜欢像OpenSceneGraph这样的东西......一开始就学习它很讨厌,但是一旦你做了,它就可以让你稍后像OpenGL一样去做其他事情。关于其他语言,可能有很多模板。它会是什么?