我需要使用 unsigned double 但事实证明C#不提供这样的类型。
有谁知道为什么?
答案 0 :(得分:17)
答案 1 :(得分:15)
正如Anders Forsgren所指出的那样,IEEE规范中没有未签名的双打(因此不在C#中)。
你总是可以通过调用Math.Abs()得到正值,你可以在结构中包含一个double并在那里强制执行约束:
public struct PositiveDouble
{
private double _value;
public PositiveDouble() {}
public PositiveDouble(double val)
{
// or truncate/take Abs value automatically?
if (val < 0)
throw new ArgumentException("Value needs to be positive");
_value = val;
}
// This conversion is safe, we can make it implicit
public static implicit operator double(PositiveDouble d)
{
return d._value;
}
// This conversion is not always safe, so we make it explicit
public static explicit operator PositiveDouble(double d)
{
// or truncate/take Abs value automatically?
if (d < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("Only positive values allowed");
return new PositiveDouble(d);
}
// add more cast operators if needed
}
答案 2 :(得分:3)
在我听说过的任何语言或系统中都没有无符号双重的东西。
我需要能够传递一个可以是分数的变量,并且必须是正数。我想在我的Function签名中使用它来强制执行它。
如果要强制执行参数为正的约束,则需要通过运行时检查来执行此操作。
答案 3 :(得分:2)
我在这里和那里推出了更详细的@Isak Savo的实现。不确定它是否完美,但它是一个很好的起点。
public struct UDouble
{
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.Epsilon"/>.
/// </summary>
public static UDouble Epsilon = double.Epsilon;
/// <summary>
/// Represents the smallest possible value of <see cref="UDouble"/> (0).
/// </summary>
public static UDouble MinValue = 0d;
/// <summary>
/// Represents the largest possible value of <see cref="UDouble"/> (equivalent to <see cref="double.MaxValue"/>).
/// </summary>
public static UDouble MaxValue = double.MaxValue;
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.NaN"/>.
/// </summary>
public static UDouble NaN = double.NaN;
/// <summary>
/// Equivalent to <see cref="double.PositiveInfinity"/>.
/// </summary>
public static UDouble PositiveInfinity = double.PositiveInfinity;
double value;
public UDouble(double Value)
{
if (double.IsNegativeInfinity(Value))
throw new NotSupportedException();
value = Value < 0 ? 0 : Value;
}
public static implicit operator double(UDouble d)
{
return d.value;
}
public static implicit operator UDouble(double d)
{
return new UDouble(d);
}
public static bool operator <(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value < b.value;
}
public static bool operator >(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value > b.value;
}
public static bool operator ==(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value == b.value;
}
public static bool operator !=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value != b.value;
}
public static bool operator <=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value <= b.value;
}
public static bool operator >=(UDouble a, UDouble b)
{
return a.value >= b.value;
}
public override bool Equals(object a)
{
return !(a is UDouble) ? false : this == (UDouble)a;
}
public override int GetHashCode()
{
return value.GetHashCode();
}
public override string ToString()
{
return value.ToString();
}
}
至于为什么需要一个无符号double
,考虑到UI元素的宽度和高度尺寸在大多数应用程序中不能为负,因为这是不合逻辑的;那么,为什么在不需要的地方支持负数呢?
PositiveInfinity
和NaN
等某些值可能仍适用;因此,我们提供直观的参考。 double
和UDouble
之间的最大区别是UDouble
不需要常量NegativeInfinity
(或者至少我假设这么多;毕竟我不是数学家)而MinValue
常数只是0
。此外,Epsilon
是肯定的,但我不确定在无符号数字的相同上下文中使用它是否合乎逻辑。
注意,此实现会自动截断负数,如果您尝试设置为NegativeInfinity
,则会引发异常。