onCreate方法变量无法访问?

时间:2011-09-03 17:45:11

标签: android variables setter getter oncreate

我仍然在努力找到一种干净简单的方法来加载我的onCreate方法中的一些值并将它们传递给另一个类,以便游戏可以加载并保存选项设置。

我可以成功检索和更改其他类的值,但问题是,无论我尝试什么,onCreate方法中的变量集都不会携带到其余的代码中。

我认为仅通过显示代码的片段我可能已经模糊了问题,但是我的原始版本远非庞大而庞大而无法发布它是基于Martin的一个很棒的教程 http://www.droidnova.com/android-3d-game-tutorial-part-i,312.html

所以我回到了第一原则,只是将有问题的部分添加到该教程代码中,我的问题已被复制。所以这是完整的代码:

Vortex.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class Vortex extends Activity {
    private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName();
    private VortexView _vortexView;

    private float _red ;  // these are the values that actually reach VortexRender class
    private float _green = 1f ; // touch the screen, it will turn green.
    private float _blue ;  // but why don't the variable in my onCreate override these?

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        _red = 1f;    // The test values I want to reach my Vortex Renderer class.
        _green = 0f;  // to help debug. they should make the screen magenta
        _blue = 1f;  // Eventually these value will be loaded during onCreate

       setRed(_red);  // I don't think these are needed 
       setGreen(_green); // But since the variable within this method
       setBlue(_blue); // don't appear to be reaching their target..worth a try

        _vortexView = new VortexView(this);
        setContentView(_vortexView);
    }

    public float getRed() {
        return _red;       
    }

    public void setRed(float value) {
        _red = value;
    }

    public float getGreen() {
        return _green;       
    }

    public void setGreen(float value) {
        _green = value;
    }

    public float getBlue() {
        return _blue;       
    }

    public void setBlue(float value) {
        _blue = value;
    }


}

VortexRender.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class VortexRenderer extends Activity implements GLSurfaceView.Renderer {
private static final String LOG_TAG = VortexRenderer.class.getSimpleName();

 //   Vortex sw = new Vortex();

private Vortex sw;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    sw = new Vortex();
}

    private float _red = 0f;
    private float _green = 0f;
    private float _blue = 0f;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // Do nothing special.
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
        gl.glViewport(0, 0, w, h);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // define the color we want to be displayed as the "clipping wall"
        gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f);
        // clear the color buffer to show the ClearColor we called above...
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    }

    public void setColor(float r, float g, float b) {

        _red = sw.getRed();     // Want these to grab the values from my onCreate method
        _green = sw.getGreen(); // But instead it's getting the nul values
        _blue = sw.getBlue();   // eg values as set above me onCreate.

//        _red = r;
//        _green = g;
//        _blue = b;

    }
}

VortexView.java **

package com.clockworkrobot.vortex;

import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;

public class VortexView extends GLSurfaceView {
    private static final String LOG_TAG = VortexView.class.getSimpleName();
    private VortexRenderer _renderer;

    public VortexView(Context context) {
        super(context);
        _renderer = new VortexRenderer();
        setRenderer(_renderer);
    }

    public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
        queueEvent(new Runnable() {
            public void run() {
                _renderer.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY() / getHeight(), 1.0f);
            }
        });
        return true;
    }
}

AndroidManifest.xml **

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.clockworkrobot.vortex"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".Vortex"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
</manifest> 

本质上..我需要的是一种在游戏打开和关闭时保存和恢复当前屏幕颜色的方法。 感谢迄今为止帮助过的所有人。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

我仍然在努力找到一种干净简单的方法来加载我的onCreate方法中的一些值并将它们传递给另一个类,以便游戏可以加载并保存选项设置。

使用SharedPreferences - 这就是他们在那里的原因。

  

有人有任何有用的想法吗?

或者:

  • 您的其他课程不是与您认为的Activity对象或
  • 对话
  • 您没有调用调用您的setter的其他类中的代码,或
  • 您的活动正在重新创建(例如,配置更改),作为测试的一部分,或
  • 正如@Arnout Engelen所说,你是从多个地方打电话给你的设定者并覆盖你想要的东西,或者
  • 还有别的,因为你上面的代码很可能不是你应用程序中的代码,而这样的假例子只会在你去寻求帮助时引起问题,因为你引入的是你真正的代码之间的差异跑步以及你声称自己在跑步

<强>更新 您正在通过Vortex创建new Vortex()VortexActivity。永远不要通过构造函数创建活动。您不访问其他活动的活动。您的红色/绿色/蓝色值必须位于可从所有组件访问的某些数据模型中。

鉴于您的代码和评论,我强烈建议您首先在Android之外学习Java,然后学习Android。