我目前正在尝试了解每像素碰撞检测。
这是我不明白的代码:
static bool IntersectPixels(Rectangle rectangleA, Color[] dataA,
Rectangle rectangleB, Color[] dataB)
{
// Find the bounds of the rectangle intersection
int top = Math.Max(rectangleA.Top, rectangleB.Top);
int bottom = Math.Min(rectangleA.Bottom, rectangleB.Bottom);
int left = Math.Max(rectangleA.Left, rectangleB.Left);
int right = Math.Min(rectangleA.Right, rectangleB.Right);
// Check every point within the intersection bounds
for (int y = top; y < bottom; y++)
{
for (int x = left; x < right; x++)
{
// Get the color of both pixels at this point
Color colorA = dataA[(x - rectangleA.Left) +
(y - rectangleA.Top) * rectangleA.Width];
Color colorB = dataB[(x - rectangleB.Left) +
(y - rectangleB.Top) * rectangleB.Width];
// If both pixels are not completely transparent,
if (colorA.A != 0 && colorB.A != 0)
{
// then an intersection has been found
return true;
}
}
}
// No intersection found
return false;
}
我真的没有理解全部循环。我很乐意解释它是如何运作的。
答案 0 :(得分:7)
首先,它找到两个图像矩形相交的区域,然后迭代该区域中的每个像素,并比较每个像素的每个图像的alpha值。如果两者的α值均为0,则它们都被认为是“实心”,因此会发生碰撞。
答案 1 :(得分:5)
它并不那么难(在这种情况下) - 你给算法两个对象的边界框(所以洞对象在这个框内),以及一个带有颜色信息的数组。 Tha算法假设一个点属于对象IFF它不透明 - 这很重要。
第一步是计算交叉矩形 - 如果你将两个边长平行于轴的矩形相交,就像这种情况一样 - 你将再次得到一个矩形或一个空集。
下一步是迭代所有(x,y)坐标的交叉矩形 - 首先是y,然后是x - 你得到正常的第一个x,然后是y,但这是次要的,不重要
然后最后算法在当前像素(x,y)处获得对象A和B的颜色 - 如果两种颜色都不透明,那么像素在两个对象中并且对象必须在此处相交 - 所以算法终止于“是的,它们相交”
如果检查到的边界框的交叉点中的所有像素都没有找到共同(例如不透明)像素,则该对象不会相交,因此算法终止于“否则它们不相交”
我希望这会有所帮助。
答案 2 :(得分:0)
for (int y = top; y < bottom; y++)
从上到下遍历生成的矩形的线条,for (int x = left; x < right; x++)
在每条线内的像素上从左到右循环。