我开始在OpenGLES中使用帧缓冲区对象和渲染缓冲区。让我感到困惑的一件事是,我无法看到我的渲染缓冲区实例中当前有什么数据,或者只是放置 - 我在其中绘制的内容。我知道我可以将我的数据绘制到纹理中然后简单地将其采样到矩形上,但我不想这样做。也许有人已经使用或者知道某种插件,最好是Eclipse插件,或者最终是一个应用程序,它会向我提供我选择的渲染缓冲区的图形数据?
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我将自己回答我的问题,有一些专用于NVIDIA Tegra芯片组的工具,在处理OpenGL范围内的问题时非常有用(例如PerfHUD ES)