我正在使用Open Dynamics Engine在C ++中编写游戏。当我运行它时,我得到这些错误:
ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE INTERNAL ERROR 1: assertion "dMassCheck(mass)" failed in dBodySetMass() [../../../../../ode/src/ode.cpp]
我有这段代码:
void Physics::addObject(dBodyID *body, dMass *massPtr, dReal mass) {
*body = dBodyCreate(world);
dMassSetSphereTotal(massPtr, 2.0f, 1.0f);
dBodySetMass(*body, massPtr);
dBodySetPosition(*body, 0.0, 0.0, 0.0);
}
我在physics->addObject(&orb.body, &orb.mass, 1.0);
打电话给我。
答案 0 :(得分:0)
massPtr
结构包含惯性张量。这个张量(在这种情况下只是一个矩阵)必须是正定的。这就是我们所能说的,直到你告诉我们你从哪里获得massPtr
。