我在舞台上添加了2个精灵,一个拿着bitmapdata(背景/地面),另一个拿着动画片段(人物),创造了一个自上而下的世界观。随着玩家在这个世界中移动,第二个动画片段似乎以一种不稳定的方式移动,而不是与背景剪辑完全同步。我注意到,当我将游戏质量设置为中等时,这种晃动就消失了......不幸的是,我不能只设置一个精灵以达到自己的质量,对吧?
有什么方法可以解决这个问题吗?对于我的新手来说,看起来背景是平滑的,但顶级精灵正在逐个像素地移动。
提前感谢您提供的任何帮助!
答案 0 :(得分:0)
这可能会解决您的问题:
Bitmap.pixelSnapping = false;
在任何对象(背景或字符)都是位图上设置此属性。