访问Petrel 3D窗口帧缓冲区

时间:2011-09-02 07:08:09

标签: c# ocean petrel

我正在寻找一种方法来访问除Window3D以外的Window3D.SaveBmp的帧缓冲区。首选的解决方案是能够将场景图绘制到屏幕外缓冲区,但访问帧缓冲区的其他方式也可以。

1 个答案:

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目前Ocean for Petrel不支持。

我同意支持保存位图但不访问内存中副本似乎有点奇怪。原因很简单,因为Petrel的基础C ++框架封装了oiv viewer和scenegraph的大部分内容。这个封装确实提供了一种存储位图的好方法,但不是一种获取内存中副本的方法,因此我们首先只是轻松获胜。也就是说,添加这个API不会是火箭科学,只是工作。

海洋老兄。