更新:摘要: 我可以使用TRIANGLE_FAN绘制一个圆圈,另外,我也可以绘制两个带位图的正方形作为纹理。但问题是当我绘制纹理然后绘制圆圈时。不绘制圆圈。
我正在绘制两个纹理化的正方形(每个正方形4个)。然后我使用GL_TRIANGLE_FAN画一个圆圈,但没有正确绘制(见图片)。
当我绘制没有方块的圆圈时,它被正确绘制。
任何可能出现问题的想法?
请索取更多信息。感谢
添加一些我认为重要的代码:
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glOrthof(0, w, -0, h, -1, 1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
circle.draw(gl);
needle.draw(gl);
synchronized (tokens) {
for (Token d : tokens) {
d.draw(gl);
}
}
}
更新: 一些截图。 没有绘制圆和针对象:
画圈和针: (看那些应该是圆圈的红线)
这些图像之间代码的唯一变化是对行进行注释
circle.draw(gl);
needle.draw(gl);
令牌:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glScalef(radius, radius, 0f);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, nVertices+2);
gl.glPopMatrix();
}
圆和针:
public void draw(GL10 gl) {
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
if (shouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
shouldLoadTexture = false;
}
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
angle += rotAngle;
if(angle+rotAngle > 360.0)
angle -= 360.0;
gl.glScalef(width, height, 0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glPopMatrix();
}
private void loadGLTexture(GL10 gl) {
int[] textures = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
textureId = textures[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL10.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
}
更新
按照Arne在第一个回答中所说的,我改变了:
public void draw(GL10 gl) {
//New line
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
if (shouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
shouldLoadTexture = false;
}
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
angle += rotAngle;
if(angle+rotAngle > 360.0)
angle -= 360.0;
gl.glScalef(width, height, 0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glPopMatrix();
//New line
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
现在我根本没有圈子。在第二张图片中都没有红线。
更新
当我没有加载圆和针的纹理时(只是注释对loadTexture()的调用),我得到了这个:
所以问题应该在于纹理。
答案 0 :(得分:1)
尝试在使用
绘制圆圈之前禁用GL_TEXTURE_COORD_ARRAYgl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
答案 1 :(得分:1)
您可以在开头启用纹理(通过调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)
),但不要为您的圆圈(标记)提供任何纹理坐标。我认为这些不应该被纹理化,你应该只为真正纹理化的对象启用纹理,并在绘制后再次禁用纹理,就像在更新的代码中启用和禁用texCoord数组一样。