使用纹理绘制正方形后不绘制TRIANGLE_FAN圆圈

时间:2011-09-01 18:09:45

标签: android opengl-es

更新:摘要: 我可以使用TRIANGLE_FAN绘制一个圆圈,另外,我也可以绘制两个带位图的正方形作为纹理。但问题是当我绘制纹理然后绘制圆圈时。不绘制圆圈。

我正在绘制两个纹理化的正方形(每个正方形4个)。然后我使用GL_TRIANGLE_FAN画一个圆圈,但没有正确绘制(见图片)。

当我绘制没有方块的圆圈时,它被正确绘制。

任何可能出现问题的想法?

请索取更多信息。感谢

添加一些我认为重要的代码:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glOrthof(0, w, -0, h, -1, 1);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
}

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
    circle.draw(gl);
    needle.draw(gl);
    synchronized (tokens) {
        for (Token d : tokens) {
            d.draw(gl);
        }
    }
}

更新: 一些截图。 没有绘制圆和针对象: Without bitmaps

画圈和针: With bitmaps (看那些应该是圆圈的红线)

这些图像之间代码的唯一变化是对行进行注释

circle.draw(gl);
needle.draw(gl);

令牌:

public void draw(GL10 gl) {
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslatef(x, y, 0f);
    gl.glScalef(radius, radius, 0f);
    gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, nVertices+2);
    gl.glPopMatrix();
}

圆和针:

    public void draw(GL10 gl) {
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    if (shouldLoadTexture) {
        loadGLTexture(gl);
        shouldLoadTexture = false;
    }


    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslatef(x, y, 0f);
    gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
    angle += rotAngle;
    if(angle+rotAngle > 360.0)
        angle -= 360.0;
    gl.glScalef(width, height, 0f);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
            GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
    gl.glPopMatrix();

}

private void loadGLTexture(GL10 gl) {

    int[] textures = new int[1];
    gl.glGenTextures(1, textures, 0);
    textureId = textures[0];

    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
            GL10.GL_LINEAR);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
            GL10.GL_LINEAR);


    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
            GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
    gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
            GL10.GL_REPEAT);

    GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
}

更新

按照Arne在第一个回答中所说的,我改变了:

public void draw(GL10 gl) {
            //New line
            gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);

    if (shouldLoadTexture) {
        loadGLTexture(gl);
        shouldLoadTexture = false;
    }


    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

    gl.glPushMatrix();
    gl.glTranslatef(x, y, 0f);
    gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
    angle += rotAngle;
    if(angle+rotAngle > 360.0)
        angle -= 360.0;
    gl.glScalef(width, height, 0f);
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
            GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
    gl.glPopMatrix();
            //New line
            gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}

现在我根本没有圈子。在第二张图片中都没有红线。

更新

当我没有加载圆和针的纹理时(只是注释对loadTexture()的调用),我得到了这个:

Commenting loadTexture()

所以问题应该在于纹理。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试在使用

绘制圆圈之前禁用GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

答案 1 :(得分:1)

您可以在开头启用纹理(通过调用glEnable(GL_TEXTURE_2D)),但不要为您的圆圈(标记)提供任何纹理坐标。我认为这些不应该被纹理化,你应该只为真正纹理化的对象启用纹理,并在绘制后再次禁用纹理,就像在更新的代码中启用和禁用texCoord数组一样。