我正在做一些关于在.Net中绘制文本的测试,我得到了以下结果。
FlatStyle
设置为System
Graphics.DrawString()
方法TextRenderer.DrawText()
方法所有案例都使用默认的Windows Vista / 7字体:Segoe UI,9
正如您所看到的,第二个字符串与其他字符串之间存在差异(质量较差,反别名不同)。我试图在Graphics
对象中配置反别名和平滑模式,没有任何结果。
是否可以绘制文本Graphics.DrawString
并获得与其他方法相同的质量?
提前致谢。
编辑:我已经使用Reflector审核了代码。我意识到Graphics.DrawString
使用 gdiplus.dll 调用方法GdipDrawString()而TextRenderer.DrawText
使用 user32.dll 调用DrawTextExW
和{{ 1}}。
有关它的任何评论吗?
答案 0 :(得分:14)
GDI +是微软首次尝试渲染分辨率独立文本。并且是在.NET 1.x中呈现文本的唯一方法。它因质量问题而被广泛宣传,鼓励在.NET 2.0中引入TextRenderer和Application.SetCompatibleTextRenderingDefault()。它使用GDI绘制文本,有效地解决问题。您应该只在高分辨率设备上使用Graphics.DrawString()。打印机。
Fwiw,第二次尝试是WPF,它也有很多模糊文本问题。解决了.NET 4。
尝试使用此示例表单查看最严重的问题之一:
public partial class Form1 : Form {
public Form1() {
InitializeComponent();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {
e.Graphics.DrawString("Hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii",
this.Font, Brushes.Black, 0, 0);
}
}
答案 1 :(得分:11)
以下代码来自MSDN上的示例:
var fontFamily = new FontFamily("Times New Roman");
var font = new Font(fontFamily, 32, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
var solidBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(255, 0, 0, 255));
e.Graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
e.Graphics.DrawString("Your Text Here", font, solidBrush, new PointF(10, 60));
我对此进行了测试并且工作正常,在我的表单上绘制了一个流畅的文字! ;)这是article的链接。
答案 2 :(得分:1)
Graphics.DrawString
方法驻留在System.Drawing
命名空间中,这意味着它使用GDI +而不是GDI,这是TextRenderer.DrawText
方法正在使用的方式。
在这种情况下看起来差异的具体原因是抗锯齿。您可以通过Graphics.TextRenderingHint
属性控制抗锯齿。
graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
我相信您也可以使用Abbas显示的方法在每个字体的基础上禁用它。
答案 3 :(得分:1)
除了在您的情况下可能更正确的其他建议之外,您还可以尝试使用基于八叉树的图像量化。 我将它用于普通图片,而不是用于文本。 有一篇微软文章详细讨论了这个问题,并有一个示例项目: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa479306.aspx