我正在使用Google搜索,并为指针找到了以下语法
void main()
{
char a[10]="helloworld";
char *p=a;
printf("%c",p[0]);
}
我不知道Pointers也可以以数组形式访问。我曾经使用*进行指针操作 我使用[0]表示数组,* p表示指针操作,这就是为什么我不知道其他两件事。 从上面可以看出,我们可以通过以下任何一种方式访问数组的第二个元素
printf("%C",a[1]); \\ this is the array
printf("%c",*(a+1)); \\ this is the array using *
printf("%c", p[1]); \\ using the pointer
printf("%C",*(p+1)); \\ using the pointer
现在我想知道:哪个操作更快?我读到使用指针的操作更快,这就是为什么C保持在顶部以便快速执行并且没有其他语言能够超越其坚固性。
现在真正的问题:是什么让指针操作更快?
1)*(p + 0)*(地址的值)制作技巧或
2)p [0]
因为我们使用
*(a+1) or *(p+1) both are same
a[1] or p[1] both are same
当正常数组可以用作*(a + 1)(在地址使用*值)时,就像指针一样。为什么我们使用指针来加快操作?当两者具有相同的语法时,正常数组和指针在这些语法中使用*时为什么指针更快?
但伙计们请告诉我为什么我们使用指针?我的教授告诉我指针更快,因为它们指向地址而不是应该在该位置搜索变量。
答案 0 :(得分:10)
我实际上不希望*(ptr + offset)
比ptr[offset]
更快。事实上,在我的机器上,以下函数被编译成完全相同的汇编代码:
int
ArrayRef(int* array, int index)
{
return array[index];
}
int
PointerRef(int* array, int index)
{
return *(array + index);
}
(清理)看起来像:
ArrayRef:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
movq %rdi, -8(%rbp)
movl %esi, -12(%rbp)
movl -12(%rbp), %eax
cltq
salq $2, %rax
addq -8(%rbp), %rax
movl (%rax), %eax
leave
ret
PointerRef:
pushq %rbp
movq %rsp, %rbp
movq %rdi, -8(%rbp)
movl %esi, -12(%rbp)
movl -12(%rbp), %eax
cltq
salq $2, %rax
addq -8(%rbp), %rax
movl (%rax), %eax
leave
ret
(gcc 4.5.0,x86_64,没有优化)。或者使用-O3
ArrayRef:
movslq %esi, %rsi
movl (%rdi,%rsi,4), %eax
ret
PointerRef:
movslq %esi, %rsi
movl (%rdi,%rsi,4), %eax
ret
答案 1 :(得分:3)
如果数组在本地堆栈作用域或静态存储器中分配,则数组访问速度更快,因为它可以通过EBP
寄存器中的值的偏移量或通过固定地址的直接偏移量直接访问,而不是试图访问堆栈变量中的指针值,然后添加到该变量的值并解除引用。
例如,如果你写的数组如下:
int main()
{
int array[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
//... more code
return 0;
}
为了访问array[3]
处的值,编译器只会发出一个简单的命令,例如(适用于x86):
MOV -8(%ebp), %eax
这是因为如果我们查看堆栈,我们会看到以下内容:
EBP + 4 : Return Address
EBP : Previous function's stack activation record
EBP - 4 : array[4]
EBP - 8 : array[3]
EBP - 12: array[2]
EBP - 16: array[1]
EBP - 20: array[0]
因此,为了访问array[3]
处的值,只需要一条指令。那很快。
答案 2 :(得分:1)
在您提供的示例中,p[1]
的速度不会快于a[1]
。
答案 3 :(得分:0)
数组名称本质上是指向该数组第一个元素的指针 - 因此,它们应该完全相同。
静态创建的数组有自己的类型,它包含了编译时定义的大小,这使得它们在技术上与指针不同,但是出于所有密集的目的,示例中的数组名称和字符指针可以相同地使用。
答案 4 :(得分:0)
数组是指针, p 与 a 之后没有区别
char a[10]="helloworld";
char *p=a;
a 和 p 都是指向char的指针,它们指向同一个地方 - 数组在内存中的开头。
使用“operator []”也等同于指针算术
a[i]
将被替换为
*(a+i)
这意味着指向数组开头的指针将被i * sizeof(char)移动到数组的第i个元素的位置。
当您尝试遍历所有元素时,会出现真正的时间差异,例如,复制字符串:
char a[10] = "helloworld";
char b[10];
for (int i = 0; i < 10; ++i) b[i] = a[i]; // using array element accessing method
对于循环的每次迭代,将产生类似b + i(又名为b by i * sizeof(char))和a + i(也称为i * sizeof(char)的移位)的算术,并且
char a[10] = "helloworld";
char b[10];
char *_a, *_b;
for (_a = a, _b = b; *_a != '\0'; ++_a, ++_b) *_a = *_b; // using pointers arithmetic method
*b = '\0';
从这些计算中解脱出来,每次只按char的大小移动两个指针。
答案 5 :(得分:-1)
指针比数组更快来自以下示例。
假设您要实现strcpy
函数,即将一个以空字符结尾的字符串复制到另一个字符串。我们来看两个例子:
第一个:
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
int i = 0;
while( src[i] != '\0' ) {
dest[i] = src[i];
i++;
}
dest[i] = '\0';
return dest;
}
第二个:
char* strcpy(char* dest, const char* src)
{
char *save = dest;
while( *src != '\0' )
{
*dest++ = *src++;
}
*dest = '\0';
return save;
}
第二个示例更有效地实现,因为它在每次迭代中执行的内存修改更少,并且它使用指针而不是数组。但有两件事: