在我的碰撞检测代码中,子弹一旦参与碰撞就会停用:
for(int j = 0; j < enemies.size(); j++){
//check for collision
if(bullets[i].isActive() && bullets[i].getSprite().collidesWith(enemies.get(j).getSprite())){
//remove bullet
removeBullet(i); //bullet is deactivated here, .isActive() will return false
if(enemies.get(j).damage(1)){
// --snip--
}
break;
}
}
此项代码段中唯一停用项目符号的位置。它们被激活的唯一地方是它们被创建时。
尽管如此,子弹会多次造成伤害。 removeBullet()
触发爆炸动画,这会多次播放。可能出现什么问题?
这是removeBullet()
private void removeBullet(int i){
if(bullets[i] == null) return;
bullets[i].deactivate();
makeSmallExplosion(bullets[i].getSprite().getX(),bullets[i].getSprite().getY());
bulletPool.recyclePoolItem(bullets[i]);
bullets[i] = null;
}
答案 0 :(得分:2)
可能有多个线程正在运行?或者,移除子弹可能不是问题。但是那个位置有多个子弹和/或敌人?
答案 1 :(得分:0)
我写了一篇关于对象池的博客文章,以防你需要检查你实现自己的方式: http://c0deattack.wordpress.com/category/programming/andengine/
我想知道你是否正确地回收了子弹?