我制作了一个二十一点游戏,我希望AI玩家在拍卡之间暂停一下。我试过简单地使用Thread.sleep(x),但这会让它冻结,直到AI玩家完成所有的牌。我知道Swing不是线程安全的,所以我看了Timers,但我无法理解如何使用它。这是我目前的代码:
while (JB.total < 21) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ex) {
System.out.println("Oh noes!");
}
switch (getJBTable(JB.total, JB.aces > 0)) {
case 0:
JB.hit();
break;
case 1:
break done;
case 2:
JB.hit();
JB.bet *= 2;
break done;
}
}
BT,命中();方法更新GUI。
答案 0 :(得分:7)
所以我看了Timers,但我无法理解如何使用它来实现这个
Timer是解决方案,因为正如您所说,您正在更新应在EDT上完成的GUI。
我不确定你的顾虑是什么。您处理一张卡并启动计时器。当计时器启动时,您决定再拿一张卡或按住。当你按住停止计时器时。
答案 1 :(得分:4)
嗯,关于计时器的快速解释。
首先,您需要在类中使用java.util.Timer变量,并在项目中使用另一个从java.util.TimerTask扩展的类(让我们称之为Tasker)。
Timer变量的初始化非常简单:
Timer timer = new Timer();
现在是Tasker类:
public class Tasker extends TimerTask {
@Override
public void run() {
actionToDo(); // For example take cards
}
// More functions if they are needed
}
最后,安装计时器及其相关的Tasker:
long delay = 0L;
long period = pauseTime;
timer.schedule(new Tasker(),delay,period);
日程安排功能表示以下内容:
Fisrt param:执行每个句点毫秒的操作(执行TimerTask类或其扩展的run函数)
第二个参数:当计时器必须启动时。在这种情况下,它在调用schedule函数时启动。以下示例表示调用schedule函数后的1秒开始:timer.schedule(new Tasker(),1000,period);
第三个参数:一次调用Tasker.run()函数和后续调用之间的毫秒数。
我希望你理解这个微指导:)。如果您有任何问题,请索取更详细的信息!
亲切的问候!
答案 2 :(得分:4)
以下代码显示了一个带有JTextArea和JButton的JFrame。单击按钮时,Timer会重复发送事件(它们之间有第二个延迟)到与按钮相关的actionListener,该按钮会附加一行当前时间。
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Calendar;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.Timer;
public class TimerTest extends JFrame implements ActionListener{
private static final long serialVersionUID = 7416567620110237028L;
JTextArea area;
Timer timer;
int count; // Counts the number of sendings done by the timer
boolean running; // Indicates if the timer is started (true) or stopped (false)
public TimerTest() {
super("Test");
setBounds(30,30,500,500);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setLayout(null);
area = new JTextArea();
area.setBounds(0, 0, 500, 400);
add(area);
JButton button = new JButton("Click Me!");
button.addActionListener(this);
button.setBounds(200, 400, 100, 40);
add(button);
// Initialization of the timer. 1 second delay and this class as ActionListener
timer = new Timer(1000, this);
timer.setRepeats(true); // Send events until someone stops it
count = 0; // in the beginning, 0 events sended by timer
running = false;
System.out.println(timer.isRepeats());
setVisible(true); // Shows the frame
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (! running) {
timer.start();
running = true;
}
// Writing the current time and increasing the cont times
area.append(Calendar.getInstance().getTime().toString()+"\n");
count++;
if (count == 10) {
timer.stop();
count = 0;
running = false;
}
}
public static void main(String[] args) {
// Executing the frame with its Timer
new TimerTest();
}
}
嗯,这段代码是如何使用javax.swig.Timer对象的示例。关于问题的具体情况。停止计时器的if语句必须改变,显然,actionPerformed的动作。以下片段是解决方案actionPerformed:
的骨架public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getComponent() == myDealerComponent()) {
// I do this if statement because the actionPerformed can treat more components
if (! running) {
timer.start();
runnig = true;
}
// Hit a card if it must be hitted
switch (getJBTable(JB.total, JB.aces > 0)) {
case 0:
JB.hit();
break;
case 1:
break done;
case 2:
JB.hit();
JB.bet *= 2;
break done;
}
if (JB.total >= 21) { // In this case we don't need count the number of times, only check the JB.total 21 reached
timer.stop()
running = false;
}
}
}
恕我直言这解决了这个问题,现在@ user920769必须考虑把actionListener和启动/停止条件放在哪里......
@kleopatra:谢谢你告诉我这个计时器类的存在,我对它一无所知,这真是太棒了,可以把很多任务变成一个swing应用程序:)
答案 3 :(得分:3)
我认为在this tutorial中很清楚如何使用Timers来实现你想要的,而不必处理Threads。