在cocos2d中绘制精灵在其他人之上

时间:2011-08-30 09:37:21

标签: objective-c cocos2d-iphone z-index

我正在使用cocos2d并希望知道如何为sprite提供一个图层深度,这意味着如何将精灵保存在其他精灵之上?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

你可以这样做:

假设您的类是CCScene的子类

-(id) init
{
    if( (self=[super init] )) {
        CCLayer *foreground = [CCLayer node];
        CCLayer *background = [CCLayer node];

        CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite1.png"];
        CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite2.png"];
        CCSprite *sprite3 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite3.png"];

        [sprite1 addChild:sprite2 z:-1];   //This z:-1 means that sprite 2 is behind sprite 1

        [foreground addChild:sprite1];
        [background addChild:sprite3];

        [self addChild:background z:0];   // z:0 is default, you don't need to add it.
        [self addChild:foreground z:1];   // z:1 is infront of z:0

    }
    return self;

}

你需要学习如何使用的是add:add的z:参数。如果添加没有z参数的子项,则将子项置于顶部。