我正在使用cocos2d并希望知道如何为sprite提供一个图层深度,这意味着如何将精灵保存在其他精灵之上?
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你可以这样做:
假设您的类是CCScene的子类
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
CCLayer *foreground = [CCLayer node];
CCLayer *background = [CCLayer node];
CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite1.png"];
CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite2.png"];
CCSprite *sprite3 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite3.png"];
[sprite1 addChild:sprite2 z:-1]; //This z:-1 means that sprite 2 is behind sprite 1
[foreground addChild:sprite1];
[background addChild:sprite3];
[self addChild:background z:0]; // z:0 is default, you don't need to add it.
[self addChild:foreground z:1]; // z:1 is infront of z:0
}
return self;
}
你需要学习如何使用的是add:add的z:参数。如果添加没有z参数的子项,则将子项置于顶部。