我现在已经在网上爬了大约5个小时,但找不到解决我问题的方法:
我的公司正在开发一款教育游戏,我正在使用Monotorrent为它编写一个autoupdater。该游戏将在学校中使用,但由于大多数学校只有非常弱的互联网连接,因此网络中只应有一台从httpseeder下载的计算机,而其他计算机应从从httpseed下载的一台计算机中获取。 / p>
所以我从跟踪器中获取大量IP地址,只需要过滤掉局域网中的IP地址。
当然,学校有时对防火墙非常严格,学校的某些计算机之间会有大量的路由器和交换机。
我已经尝试了大多数解决方案,例如
NetworkInterface[] interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (NetworkInterface iface in interfaces)
{
IPInterfaceProperties properties = iface.GetIPProperties();
foreach (UnicastIPAddressInformation address in properties.UnicastAddresses)
{
Console.WriteLine(
"{0} (Mask: {1})",
address.Address,
address.IPv4Mask
);
}
}
或者类似的技术只提供路由器/交换机的信息等等。
简而言之,我想要做的是检查是否可以通过LAN访问给定的IP。
我真的很感激任何帮助,因为这个功能是剩下的最后一个:)
答案 0 :(得分:17)
你可以利用TTL。如果TTL为1,数据包将无法进入互联网:
private static bool IsLanIP(IPAddress address)
{
var ping = new Ping();
var rep = ping.Send(address, 100, new byte[] { 1 }, new PingOptions()
{
DontFragment = true,
Ttl = 1
});
return rep.Status != IPStatus.TtlExpired && rep.Status != IPStatus.TimedOut && rep.Status != IPStatus.TimeExceeded;
}
但是,请记住它有一个原因称为IPv4掩码 - 您可以将其用作一个(所以这是您的算法解决方案):
private static bool IsLanIP(IPAddress address)
{
var interfaces = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
foreach (var iface in interfaces)
{
var properties = iface.GetIPProperties();
foreach (var ifAddr in properties.UnicastAddresses)
{
if (ifAddr.IPv4Mask != null &&
ifAddr.Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork &&
CheckMask(ifAddr.Address, ifAddr.IPv4Mask, address))
return true;
}
}
return false;
}
private static bool CheckMask(IPAddress address, IPAddress mask, IPAddress target)
{
if (mask == null)
return false;
var ba = address.GetAddressBytes();
var bm = mask.GetAddressBytes();
var bb = target.GetAddressBytes();
if (ba.Length != bm.Length || bm.Length != bb.Length)
return false;
for (var i = 0; i < ba.Length; i++)
{
int m = bm[i];
int a = ba[i] & m;
int b = bb[i] & m;
if (a != b)
return false;
}
return true;
}
答案 1 :(得分:1)
通常可以安全地假设任何IP(如10.x.x.x(A类)或192.x.x.x(C类))位于专用局域网内。 IP Classications
答案 2 :(得分:1)
您可能使用的一件事是尝试使用多播在客户端之间进行通信。大多数防火墙和路由器都会阻止多播流量(以及最明确的ISP),这意味着如果局域网上没有其他客户端,您将无法加入多播组。一个哑开关会传递流量,一个3层交换机可能阻止它,或者可能允许它取决于配置。无论哪种方式,如果第3层交换机阻止它,你可能完全在不同的子网上,所以所有其他选项也会失败。
我想到的一个技术是SSDP(http://en.wikipedia.org/wiki/Simple_Service_Discovery_Protocol),它可以很好地满足你的目的。这样你就不需要弄清楚你是否在局域网上,只是搜索另一个正在下载的节点,如果找不到,请自行开始下载。
由于SSDP是uPnP中使用的标准,因此您可能能够找到可以使用的合适实现。