UIButton图像旋转问题

时间:2011-08-29 13:23:07

标签: uibutton uiimage

我有一个[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom],其[UIImage imageWithContentsOfFile:]创建的图像(或背景图片 - 相同问题)指向相机拍摄的JPG文件,并由应用程序保存在文档文件夹中。

如果我仅为UIControlStateNormal定义图像,那么当我触摸按钮时,图像会按预期变暗,但它也会旋转90度或180度。当我移开手指时,它恢复正常。

如果我为UIControlStateHighlighted使用相同的图像,则不会发生这种情况,但之后我会失去触摸指示(较暗的图像)。

仅在从文件读取的图像中发生这种情况。 [UIImage ImageNamed:]不会发生这种情况。

我尝试以PNG格式而不是JPG格式保存文件。在这种情况下,图像以错误的方向显示,并且在触摸时不会再次旋转。这无论如何都不是一个好的解决方案,因为PNG太大而且处理起来很慢。

这是一个错误还是我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我无法找到合适的解决方案,我需要一个快速的解决方法。下面是一个函数,给定一个UIImage,返回一个新的图像,该图像用深色的alpha填充变暗。上下文填充命令可以替换为其他绘制或填充例程,以提供不同类型的变暗。

这是未经优化的,只是对图形API的了解很少。

您可以使用此功能设置UIControlStateHighlighted状态图像,使其至少更暗。

+ (UIImage *)darkenedImageWithImage:(UIImage *)sourceImage
{
    UIImage * darkenedImage = nil;

    if (sourceImage)
    {
        // drawing prep
        CGImageRef source = sourceImage.CGImage;
        CGRect drawRect = CGRectMake(0.f,
                                     0.f,
                                     sourceImage.size.width, 
                                     sourceImage.size.height);
        CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 
                                                     drawRect.size.width, 
                                                     drawRect.size.height,
                                                     CGImageGetBitsPerComponent(source),
                                                     CGImageGetBytesPerRow(source),
                                                     CGImageGetColorSpace(source),
                                                     CGImageGetBitmapInfo(source)
                                                     );

        // draw given image and then darken fill it
        CGContextDrawImage(context, drawRect, source);
        CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
        CGContextSetRGBFillColor(context, 0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
        CGContextFillRect(context, drawRect);

        // get context result
        CGImageRef darkened = CGBitmapContextCreateImage(context);
        CGContextRelease(context);

        // convert to UIImage and preserve original orientation
        darkenedImage = [UIImage imageWithCGImage:darkened
                                                      scale:1.f
                                                orientation:sourceImage.imageOrientation];
        CGImageRelease(darkened);
    }

    return darkenedImage;
}

答案 1 :(得分:2)

要解决此问题,您需要额外的规范化功能,如下所示:

.errorCnt

那么你就可以这样使用它:

public extension UIImage {

    func normalizedImage() -> UIImage! {

        if self.imageOrientation == .Up {
            return self
        }

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        self.drawInRect(CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height))
        let normalized = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return normalized
    }
}