对于我的游戏,我希望Android后退按钮带您进入暂停菜单,而不是最小化游戏。从我用谷歌搜索,我知道我需要打电话
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
但是我如何实际检查按钮按下? input.isKeyDown(Keys.BACK)似乎没有做任何事情。
答案 0 :(得分:76)
我解决了这个问题:
public class MyApplication implements ApplicationListener, InputProcessor {
// !! Remember to override all other required methods !!
...
@Override
public void create() {
Gdx.input.setInputProcessor(this);
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
// rest of your stuff...
}
...
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if(keycode == Keys.BACK){
// Do your optional back button handling (show pause menu?)
}
return false;
}
...
}
不是copypasta的东西,但希望这可以帮助你。 :)
答案 1 :(得分:28)
您可以使用Gdx.input.isKeyPressed方法。
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.BACK)){
// Do something
}
答案 2 :(得分:19)
首先创建一个InputProcessor来处理后退键操作,然后将其添加到多路复用器中,以便其他组件仍然可以接收类似的事件。
InputProcessor backProcessor = new InputAdapter() {
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
if ((keycode == Keys.ESCAPE) || (keycode == Keys.BACK) )
// Maybe perform other operations before exiting
Gdx.app.exit();
return false;
}
};
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer(mStage,
backProcessor);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
并启用捕获后退键。
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
这就是全部。祝你好运!
答案 3 :(得分:2)
您可以使用 Gdx.input.isKeyPressed(Keys.BACK)但如果您希望该活动未关闭,则可以将其处理为:
Gdx.input.setCatchBackKey(true);