我一直在尝试使用Windows音频API来运行程序。 最终结果将是一个程序,用于检查其他音频过程中的音量变化。 我已经查看了Microsoft站点上的一些示例,并对我应该做的事情进行了深入研究。 但是当我尝试实现这个时,我遇到了一些错误。我首先尝试获取所有音频进程运行的列表,实际上只是一分钟的计数。 我正在使用的代码基于Windows站点上的代码,但是当我尝试构建它时,我遇到了错误。两个主要的是:
第二个也有类似的但与IAudioSessionEnumerator有关。
我对C ++编程很陌生,更习惯于Java,所以我认为使用头文件或其他东西只是一些愚蠢的小错误,我已经包含了.h代码和.cpp代码。 如果有人能够帮助我,我将不胜感激。
GetProcess.h
#ifndef GETPROCESS_H
#define GETPROCESS_H
#define SAFE_RELEASE(p) { if ( (p) ) { (p)->Release(); (p) = 0; } }
#include<Audiopolicy.h>
#include<Mmdeviceapi.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
struct IAudioSessionManager2;
struct IAudioSessionEnumerator;
struct IAudioSessionControl;
struct IMMDevice;
struct IMMDeviceEnumerator;
ref class GetProcess
{
public:
GetProcess();
};
#endif
GetProcess.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "GetProcess.h"
#include<Audiopolicy.h>
#include<Mmdeviceapi.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
GetProcess::GetProcess()
{
IMMDeviceEnumerator* deviceEnumerator = NULL;
IMMDevice* device = NULL;
IAudioSessionManager2* sessionManager = NULL;
IAudioSessionEnumerator* sessionEnumerator = NULL;
IAudioSessionControl* session = NULL;
int numberOfProcesses = 0;
int numberOfActiveProcesses = 0;
AudioSessionState state;
//create device enumerator
CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&deviceEnumerator);
// get default device
deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &device);
// activate session manager
device->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&sessionManager);
//// make enum
sessionManager->GetSessionEnumerator(&sessionEnumerator);
sessionEnumerator ->GetCount(&numberOfProcesses);
for (int i = 0; i < numberOfProcesses; i++)
{
sessionEnumerator->GetSession(i, &session);
session->GetState(&state);
if (state == 1)
{
numberOfActiveProcesses++;
}
SAFE_RELEASE(session);
}
//CLEANUP
SAFE_RELEASE(deviceEnumerator);
SAFE_RELEASE(device);
SAFE_RELEASE(sessionEnumerator);
SAFE_RELEASE(sessionManager);
}