我看到一些关于AVL的rebalance()函数实现的文章。 每次插入后,我们应检查插入节点的祖先是否有平衡。 所以我认为,为了检查祖先的平衡,我必须知道插入节点的父节点。
但是,我想知道有没有其他方法可以做到这一点,而不必使用父指针? 例如,节点struct:
struct Node{
int data;
struct Node *lchit, *rchild; //*parent;
};
答案 0 :(得分:4)
您可以在遍历树时将堆栈维护到当前节点
stack<Node*> nodeStack;
当您遍历到新节点时,将其添加到堆栈,然后您就拥有了您的祖先。 处理完节点后,将其从堆栈中弹出。
**编辑**
详细说明对齐评论:
struct Node {
int data;
struct Node *children, *parent
};
创建孩子时,请这样做:
node.children = new Node[2]; or node.children = malloc(sizeof(Node) * 2);
node.children[0].parent = node;
node.children[1].parent = node;
答案 1 :(得分:3)
使用双指针(或者你对C ++的引用引用)应该完全不需要父指针。
typedef struct Node {
int value;
int height;
struct Node *left;
struct Node *right;
} Node;
int height(Node *node) {
return (node == NULL) ? -1 : node->height;
}
void insert(Node * & node, int value) {
if (node == NULL) {
node = new Node();
node->value = value;
} else if (value < node->value) {
insert(node->left, value);
if (height(node->left) - height(node->right) == 2) {
if (value < note->left->value) {
singleRotateWithLeftChild(node);
} else {
doubleRotateWithLeftChild(node);
}
}
} else if (value > node->value) {
// Symmetric case
}
node->height = 1 + max(height(node->left), height(node->right));
}
答案 2 :(得分:3)
如果我记得我的数据结构正确的作业:
您所做的是将余额因子存储在节点本身中作为int:
您插入(节点子树)函数返回一个布尔值,如果插入使子树的高度增加,则为true。更新平衡因子并在从递归insert()调用返回时重新平衡树。
最好用几个例子来解释:
如果当前节点处于平衡因子 -1 ,则插入右子树,插入(rchild)返回 true ,你:
如果您要插入 子树,插入(...)会返回 false :
如果当前节点的平衡因子 0 ,则插入左子树,插入(lchild)返回 true :
(类似地,如果插入到右子树中,则平衡因子将变为1.)
如果当前节点的平衡因子为 -1 ,则插入左子树,插入(lchild)返回 true :
平衡因子将更改为-2,这意味着您必须通过执行适当的旋转来重新平衡节点。我承认我对四个旋转中的每个旋转对平衡因子以及插入(当前)将返回的内容留下了空白,希望前面的示例解释了充分跟踪节点平衡的方法。
答案 3 :(得分:2)
由于该问题没有完整的实现,因此我决定添加一个。这可以通过使用递归insert
返回当前节点来完成。所以,这是代码:
typedef struct node
{
int val;
struct node* left;
struct node* right;
int ht;
} node;
int height(node* current) {
return current == nullptr ? -1 : current->ht;
}
int balanceFactor(node* root) {
int leftHeight = height(root->left);
int rightHeight = height(root->right);
return leftHeight - rightHeight;
}
int calcHeight(node* n) {
int leftHeight = height(n->left);
int rightHeight = height(n->right);
return max(leftHeight, rightHeight) + 1;
}
node* insert(node * root,int val) {
/**
First, recusively insert the item into the tree
*/
if (root == nullptr) {
root = new node();
root->val = val;
} else if (root->val < val) {
root->right = insert(root->right, val);
//the height can increase only because of the right node
root->ht = std::max(root->ht, root->right->ht + 1);
} else {
root->left = insert(root->left, val);
//the height can increase only because of the left node
root->ht = std::max(root->ht, root->left->ht + 1);
}
//after insertion on this depth is complete check if rebalancing is required
// the right subtree must be rebalanced
if (balanceFactor(root) == -2) {
node* r = root->right;
node* rl = r->left;
// it's a right right case
if (balanceFactor(r) == -1) {
r->left = root;
root->right = rl;
root->ht = calcHeight(root);
r->ht = calcHeight(r);
//return new root
return r;
} else { // it's a right left case
node* rlr = rl->right;
node* rll = rl->left;
rl->left = root;
root->right = rll;
rl->right = r;
r->left = rlr;
root->ht = calcHeight(root);
r->ht = calcHeight(r);
rl->ht = calcHeight(rl);
return rl;
}
} else if (balanceFactor(root) == 2) {
node* l = root->left;
node* lr = l->right;
// it's a left left case
if (balanceFactor(l) == 1) {
l->right = root;
root->left = lr;
root->ht = calcHeight(root);
l->ht = calcHeight(l);
//return new root
return l;
} else { // it's a left right case
node* lrl = lr->left;
node* lrr = lr->right;
lr->right = root;
lr->left = l;
root->left = lrr;
l->right = lrl;
root->ht = calcHeight(root);
l->ht = calcHeight(l);
lr->ht = calcHeight(lr);
return lr;
}
}
return root;
}
答案 4 :(得分:0)
我对它进行编码的方式是,当您在树中搜索要删除的元素时,暂时将您遍历的子链接(左或右)更改为遍历节点堆栈中的链接(实际上临时父指针)。然后从该堆栈弹出每个节点,恢复子指针,并重新平衡。
有关C ++编码,请参阅https://github.com/wkaras/C-plus-plus-intrusive-container-templates/blob/master/avl_tree.h中的删除成员函数(当前位于第882行)。
对于C编码,请参阅http://wkaras.webs.com/gen_c/cavl_impl_h.txt中宏调用L __(删除)生成名称的函数。
我不认为有一个父指针可用于插入。
如果要删除由节点指针而不是唯一键标识的节点,那么我认为使用父指针可能会更快。