我在向NSMutableArray添加对象时遇到问题。似乎添加了一些东西(对象计数在调试器中增加1),但唯一添加的是0x0(null)而不是对象的地址。我已经阅读了所有与我能找到的相关的内容,但我找不到任何似乎可以解决这个问题的内容。大多数相关帖子似乎都围绕着内存管理,但解决方案并没有突然出现在我身上。
感谢您提供的任何帮助。
我已经包含了我认为代码的相关部分。如果您还需要了解更多信息,请告诉我。
@interface GamePlayView : UIViewController
{
Player *gamePlayer;
NSMutableArray *boardObjects;
}
@property (retain, nonatomic) Player *gamePlayer;
@property (retain, nonatomic) NSMutableArray *boardObjects;
@end
- (void)viewDidLoad
{
// Create player
Player *tempPlayer = [[Player alloc] initWithFrame: self.view.frame];
if (tempPlayer == NULL) {
NSLog(@"GamePlayView viewDidLoad: null Player");
}
else gamePlayer = tempPlayer;
// Create array of board objects
NSMutableArray *newArray = [[NSMutableArray alloc] init];
self.boardObjects = newArray;
[self.boardObjects addObject: gamePlayer]; // First breakpoint here
topObject = 0;
BoardObject *mine = [[BoardObject alloc] initWithFrame: self.view.frame];
[self.boardObjects addObject: mine]; // Second breakpoint here
topObject = 1;
[super viewDidLoad];
} // End viewDidLoad
我在addObject行放置了断点(在代码中注释)。当执行在第一个断点处停止时,调试器显示一个好的tempPlayer和一个好的gamePlayer(两者都具有相同的地址)。它在boardObjects中显示0个对象,如下所示:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 0 objects
当我跨过这个断点时,调试器在boardObjects中显示1个对象,如下所示:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 1 objects
0 = (NSObject *) 0x0
当我继续执行程序,并且调试器在下一个断点处停止时,我也看到了一个很好的mine对象,boardObjects仍然如上所述。单步执行此断点后,boardObjects现在看起来像这样:
boardObjects = (_NSArrayM *) 0x4b22080 2 objects
0 = (NSObject *) 0x0
1 = (NSObject *) 0x0
答案 0 :(得分:0)
这可能是tempPlayer是局部变量的情况,从函数返回后,局部变量会自动释放。
答案 1 :(得分:0)
有人建议我在代码中显示boardObjects,即使它从调试器看起来我只有null对象。我在最后一个addObject之后插入了这段代码:
NSLog(@"self.boardObjects is: %@", [self.boardObjects description]);
这显示了很好的对象:gamePlayer和我的!
我确实在此NSLog语句之前立即验证,之后,调试器仍然在boardObjects中显示两个空条目。
似乎我原来问题的答案是代码本身是正确的。但是,现在看来我有一个新问题:这是否意味着我永远无法从调试器中查看NSMutableArray?
答案 2 :(得分:0)
您应该为@property分配self.
self.gamePlayer = tempPlayer;