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感谢您的回答,我的问题如下:
模块A名为Map.ml
let lst = ref [Instance1_ModuleB; Instance2_ModuleB; ...];;
let is_coliding p = DoSomeWork_And_Return_A_Bool ;;
.... other things here.
模块B名为Player.ml
Open Map
class player_object (x_in, y_in, name_in)=
object (self)
method jump () =
if Map.is_colliding self then
DoSomeThing ();;
....
任何线索如何使其有效。
顺便问一下,其他编程语言如何阻止它呢?我从不关心C#!!!!! 中的这种依赖性 谢谢
答案 0 :(得分:3)
如果您的模块A只需要来自模块B的类型且没有值,那么您可以使用模块B的接口创建moduleB.mli,并在moduleA之前编译它:
moduleA.ml:
let foo (bar : ModuleB.bar) = bar.baaz
moduleB.mli:
class bar : object
method baaz : int
method buz : int
end
moduleB.ml
class bar =
object(s)
method baaz = 3
method buz = ModuleA.foo s
end
但是如果你对值或函数有循环依赖,那就没有简单的解决方案,例如:
moduleA.ml:
let li = [new bar; new bar]
let foo (bar : ModuleB.bar) = bar.baaz
通过使用引用或可变值,可以尝试打破这种循环依赖:
moduleA.ml:
let li = [new bar; new bar]
let foo (bar : ModuleB.bar) = bar.baaz
let _ = ModuleB.initB foo
moduleB.ml
let foo = ref (fun x -> (failwith "not initialized" : int))
class bar =
object(s)
method baaz = 3
method buz = !foo s
end
let initB f = foo := f