我使用Glut
制作一个简单的动画。在main函数中,调用glutTimerFunc(TIMERMSECS, animate, 0)
。这两段代码生成相同的图形。
const int TIMERMSECS = 20;
float animation_time = 0;
const float animation_step = .5;
方法1:
void animate(int t){
float time_elapsed = TIMERMSECS/1000.0;
float current_step = animation_step* time_elapsed;
glutTimerFunc(TIMERMSECS, animate, 0);
if(current_step < animation_step*2)
animation_time += current_step;
glutPostRedisplay();
}
方法2:
void animate(int t){
float time_elapsed = TIMERMSECS/1000.0;
float current_step = animation_step* time_elapsed;
if(current_step < animation_step*2)
animation_time += current_step;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(TIMERMSECS, animate, 0);
}
他们之间的唯一区别是glutTimerFunc
的位置。对于Method 1
,它看起来像递归,永远不会到达animate()
函数的末尾。但为什么这仍然有效?
答案 0 :(得分:3)
glutTimerFunc
都不会立即调用计时器功能。即使时间为0.它总是等待消息处理循环,即使这样,它也只会在所有其他消息处理完成时调用所请求的函数。这样,“重新绘制窗口”和“调整大小窗口”等重要消息仍然会得到处理。
通常,您不应该依赖计时器功能特别准确。