我想将下载速度计算为kbps(每秒kb)。代码中存在问题,它没有显示实际速度。我真的厌倦了这项工作。此外,当使用(TotalDownloadSize / ElapsedTime)
公式时,它会显示更逼真的结果,但您知道它会获得平均值并且它将是愚蠢的。
它通常会给出4000并且它基本上是因为当我将其设置为128时我得到50/100/125值时的块4096。
DateTime dlElapsed;
private delegate void UpdateProgessCallback(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes);
private void UpdateProgress(Int64 BytesRead, Int64 TotalBytes, Int32 CurrentBytes)
{
DateTime Elapsed = DateTime.Now;
var progress = Convert.ToInt32((BytesRead * 100) / TotalBytes);
var elaps = (Elapsed - dlElapsed).TotalSeconds;
long kbps;
if (elaps > 0)
{
kbps = Convert.ToInt64((CurrentBytes / elaps) / 1024);
updateLabelText(String.Format("Downloading ({0} kbps)...", kbps));
}
// Make progress on the progress bar
if (progress < progressBar1.Maximum)
{
progressBar1.Value = progress;
}
else
{
progressBar1.Value = progressBar1.Maximum;
}
dlElapsed = DateTime.Now;
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e)
{
// Some stuff here...
int byteSize = 0;
byte[] downBuffer = new byte[4096];
FileStream strLocal= new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write);
dlElapsed = DateTime.Now;
while ((byteSize = stream.Read(downBuffer, 0, downBuffer.Length)) > 0)
{
strLocal.Write(downBuffer, 0, byteSize);
this.Invoke(new UpdateProgessCallback(this.UpdateProgress),
new object[] { strLocal.Length, totalbyte, byteSize});
}
updateLabelText("Download complete!");
strLocal.Close();
}
}
那么问题出在哪里?
答案 0 :(得分:2)
那么问题出在哪里?
你正在粗略地抽样变化很大的东西。
考虑缓冲测量并平均最后5个左右。寻找“运行平均值”的实现。
答案 1 :(得分:1)
好吧,我的第一条评论是你的代码不是线程安全的,所以当你设置dlElapsed = DateTime.Now;
时,它与dlElapsed
将要检查的UpdateProgress
值不同。