在我的主要课程中,我有一个“实体”对象列表,实体是我创建的一个类,它包含了玩家和/或敌人所需的所有必要数据。
List<Entity> Listentities = new List<Entity>();
更进一步,我有我的重力方法,在当前状态下有一些问题。
public void Gravity(GameTime gameTime)
{
foreach(Entity entity in Listentities)
{
entity.entityPosition.X += 1;
}
}
我想在这里做的很简单;我试图在列表中取每个实体并在每次调用方法时将其position.X向下移动一个单位。但是,每次运行游戏时,我都会在行上获得“对象引用未设置为对象的实例”
entity.entityPosition.X += 1;
我需要知道我做错了什么。虽然我正在快速学习,但我仍然很新。 现在,只有一个实体被添加到列表中,实体“player1”。我可以通过输入
轻松修复此错误player1.entityPosition.X += 1;
但这只会影响玩家。
编辑:我包含实体的构造函数:
public Entity(string entityName, Texture2D EntityAppearance, int EntityMaxHealth, int SpriteHeight, int SpriteWidth, int CurrentFrame, int AnimationCall, int EntityAttack, int EntityStr, int EntityDex, int EntityLuk, int EntityDefense, bool EntityIsMe )
{
this.entityName = entityName;
this.EntityAppearance = EntityAppearance;
this.EntityMaxHealth = EntityMaxHealth;
this.SpriteHeight = SpriteHeight;
this.SpriteWidth = SpriteWidth;
this.CurrentFrame = CurrentFrame;
this.AnimationCall = AnimationCall;
this.EntityAttack = EntityAttack;
this.EntityLuk = EntityLuk;
this.EntityDex = EntityDex;
this.EntityStr = EntityStr;
this.EntityDefense = EntityDefense;
this.EntityIsMe = EntityIsMe;
}
和game1中的loadcontent()方法。
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
camera = new Camera(GraphicsDevice.Viewport);
player1 = new Entity("player1", Content.Load<Texture2D>("PlaceHolder"), 100, 100, 100, 0, 0, 3, 1, 1, 1, 0, true);
player1.EntityPosition = new Vector2(0, 0);
player1.EntityBox = new Rectangle((int)player1.EntityPosition.X, (int)player1.EntityPosition.Y, player1.SpriteWidth, player1.SpriteHeight);
player1.Origin = new Vector2();
spritefont = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
}
和我的Entity类顶部的entityPosition变量。
public Vector2 entityPosition;
public Vector2 EntityPosition
{
get { return entityPosition; }
set { entityPosition = value; }
}
列表的初始化:
List<Entity> Listentities = new List<Entity>();
这是game1.cs的顶部
我将player1实体添加到Listentities的代码:
protected override void Initialize()
{
InitGraphicsMode(1280, 720, false);
Listentities.Add(player1);
base.Initialize();
}
当然,在Game1中。
也许我应该提到我正在使用XNA GS 4.0
答案 0 :(得分:1)
也许您没有设置实体的entityPosition值?
我原本期望entityPosition是Point structure,因此不需要初始化,但也许你有自己的EntityPosition类。
在那种情况下,
someEntity.entityPosition = new EntityPosition();
答案 1 :(得分:0)
在尝试分配给X之前,请确保每个实体都已创建了其entityPosition属性。可能您忘记在其中一个构造函数中添加new EntityPosition()
。
答案 2 :(得分:0)
您可以在创建实体列表的位置发布部分吗?从错误消息可以清楚地看出,在使用之前没有正确初始化列表。
另外,要进行调试,只需做一件事 - 在foreach循环之前在方法Gravity的主体中打印Listentities
。
答案 3 :(得分:0)
确保您的实体和entityPosition不为空...
答案 4 :(得分:0)
请确保列表确实已初始化。还要确保不向列表中添加null。
您的EntityPosition是Vector2(Struct),因此不能为null。 (假设你没有创建一个类并将其命名为vector2)。