标签: android opengl-es
我正试图找出一种方法来绘制半尺寸的屏幕分辨率,然后缩放x2和绘图。这是为了加快渲染速度以获得更好的每秒帧数。有什么想法吗?
由于
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使用SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height)。
SurfaceHolder.setFixedSize(int width, int height)
调用此方法将使您的应用程序填充您作为参数放入的像素数,然后它将在屏幕上将其缩放。这基本上意味着你填充更少的像素,但它仍然会在整个屏幕上渲染。