在QGraphicsItem :: paint()函数中,我有一个QGLFrameBufferObject。如何在作为参数传递的画家的paintdevice上获得它? (假设QGraphicsItem位于由QGraphicsView呈现的场景中,其中QGLWidget为viewport =>画家正在使用opengl引擎)
QGraphicsItem::paint(QPainter* painter, ...)
{
QGLFramebufferObject fbo;
QPainter p(fbo);
... // Some painting code on the fbo
p.end();
// What now? How to get the fbo content drawn on the painter?
}
我查看了Qt提供的framebufferobject和pbuffer示例。在那里使用自定义opengl代码在QGLWidget中绘制fbo / pbuffer。是否可以在QGraphicsItem的paint()方法中执行相同的操作并将场景/视图中的QGraphisItem的位置考虑在内?
我有一个QGraphicsScene。它是一个具有QGraphicsEffect的项目(通过覆盖QGraphicsEffect的draw()来实现自己的实现)。场景由QGraphicsView呈现,其中QGLWidget作为视口。
在QGraphicsEffect :: draw(QPainter *)中,我必须生成一些pixmap,然后我想使用提供的画家绘制(画家将QGLWidget作为paintdevice)。构建像素图是一些绘制调用的组合,我希望这些可以在硬件中完成。
简化示例:(我不会在我的draw()方法中调用sourcepixmap,因为不需要演示我的问题)
class OwnGraphicsEffect: public QGraphicsEffect
{
virtual void draw(QPainter* painter);
}
void OwnGraphicsEffect::draw(QPainter* painter)
{
QRect rect(0,0,100,100);
QGLPixelBuffer pbuffer(rect.size(), QGLFormat(QGL::Rgba));
QPainter p(pbuffer);
p.fillRect(rect, Qt::transparent);
p.end();
painter->drawImage(QPoint(0,0), pbuffer->toImage(),rect);
}
我关心的是我的代码的最后一行:pbuffer-> toImage()。我不想用这个。由于性能原因,我不想进行QImage转换。有没有办法从我的glpixelbuffer获取pixmap,然后使用painter-> drawpixmap()?
我知道我也可以使用:
将pbuffer复制到纹理中GLuint dynamicTexture = pbuffer.generateDynamicTexture();
pbuffer.updateDynamicTexture(dynamicTexture);
但我不知道如何将这种纹理带到“画家”身上。
答案 0 :(得分:7)
扩展leemes的答案,这是一个解决方案,它也可以处理多重采样帧缓冲对象。
首先,如果你想在QGLWidget上绘图,你可以简单地使用OpenGL命令
leemes在他的回答中提出。请注意,有一个现成的drawTexture()
命令可用,它将此代码简化为以下内容:
void Widget::drawFBO(QPainter &painter, QGLFramebufferObject &fbo, QRect target)
{
painter.beginNativePainting();
drawTexture(target, fbo.texture());
painter.endNativePainting();
}
要绘制多重采样FBO,您可以将它们转换为非多重采样FBO
使用QGLFramebufferObject::blitFramebuffer
(请注意,不是每个硬件
/ driver组合支持此功能!):
if(fbo.format().samples() > 1)
{
QGLFramebufferObject texture(fbo.size()); // the non-multisampled fbo
QGLFramebufferObject::blitFramebuffer(
&texture, QRect(0, 0, fbo.width(), fbo.height()),
&fbo, QRect(0, 0, fbo.width(), fbo.height()));
drawTexture(targetRect, texture.texture());
}
else
drawTexture(targetRect, fbo.texture());
但是,据我所知,您无法在非OpenGL上下文中使用OpenGL命令进行绘制。
为此,首先需要将帧缓冲区转换为(软件)图像,如
使用fbo.toImage()
的QImage并使用你的QPainter而不是
fbo直接。
答案 1 :(得分:5)
我想我明白了。我使用QPainter::beginNativePainting()
在paintEvent中混合使用OpenGL命令:
void Widget::drawFBO(QPainter &painter, QGLFramebufferObject &fbo, QRect target)
{
painter.beginNativePainting();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, fbo.texture());
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2d(target.left(), target.top());
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2d(target.right() + 1, target.top());
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2d(target.right() + 1, target.bottom() + 1);
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2d(target.left(), target.bottom() + 1);
glEnd();
painter.endNativePainting();
}
我希望这也适用于QGraphicsItem的paintEvent(QGraphicsView使用QGLWidget作为视口),因为我只在QGLWidget::paintEvent
直接测试了它。
但是,仍然存在以下问题:我不知道如何绘制多重采样帧缓冲区。 QGLFramebufferObject::texture()
的文档说:
如果使用多重采样帧缓冲对象,则此函数返回的值将无效。