帮助使用键和计时器移动PictureBox

时间:2011-08-24 14:26:06

标签: c# timer key picturebox

我正在制作像太空入侵者一样的射击游戏。我的PictureBox pb不会使用键移动我在PictureBox pb1上有问题,空格盘在一秒后消失。它不会左右移动。

到目前为止,这是我的代码。

namespace SpaceShoot
{
class Shoot
{

    private Form f;
    private Button bLeft, bRight;
    private PictureBox pb;
    private PictureBox pb1;
    private Boolean check = false;
    private int X, Y;
    Timer Clock = new Timer();
    private int k = 0;
    int x = 0;

    public Shoot()
    {
        f = new Form();

        bLeft = new Button();
        bRight = new Button();

        pb = new PictureBox();  //spaceship
        pb1 = new PictureBox(); //spacedisc

        Clock = new Timer();

    }

    public void Launch()
    {

        pb1.Image = new Bitmap("spacedisc.png");
        pb1.SetBounds(20, 20, 120, 70);

        pb1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;

        f.BackColor = System.Drawing.Color.Black;
        f.Size = new Size(700, 700);
        f.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
        f.Controls.Add(pb);
        f.Controls.Add(pb1);

        bLeft.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);
        bRight.KeyDown += new KeyEventHandler(Space_KeyDown);

        pb.SetBounds(300, 580, 60, 60);
        pb.Image = new Bitmap("spaceship.png");         

        pb.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;

        Clock = new Timer();
        Clock.Interval = 800;
        Clock.Tick += new EventHandler(Clock_Tick);
        Clock.Start();
        f.ShowDialog();
    }

    public void Clock_Tick(object sender, EventArgs e)
    {

        for (x = 0; x >= 0; x += 2)
        {
            pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
        }
        for (x = 500; x >= 500; x -= 2)
        {
            pb1.Location = new Point(500 - x, 20);
        }
         f.Invalidate();           
    }

    public void Space_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        int x = pb.Location.X;
        if (e.KeyCode == Keys.Right)
        {
            x += 5;
            pb.Location = new Point(300 + x, 580);
        }
        else if (e.KeyCode == Keys.Left)
        {
            x -= 5;
            pb.Location = new Point(300 + x, 580);
        }

    }
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

oOo ....从哪里开始?好的,一次一件事。

首先关闭,你有一个无限循环:

            for (x = 0; x >= 0; x += 2)
            {
                pb1.Location = new Point(0 + x, 20);
            }

因此,该应用程序永远不会超过一个滴答。

其次你正在对话中运行....我真的不推荐。替换:

f.ShowDialog();

使用:

Application.Run(f);

你的program.cs可能看起来像这样:

        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Shoot shoot = new Shoot();
        shoot.Launch();

如果您已经在WinForm应用程序中,那么只需.Show()表单和.Hide()以前的任何表单。

第三 ...我很感激你可能只是在这里玩得开心......但无论如何:这是使用WinForm制作游戏的一种非常糟糕的方式。 Windows控件不是设计为以这种方式使用的,并且最终会遇到剪切,透明度和其他渲染问题的许多问题。我建议的是让游戏更新一个图像,该图像被绘制到占据整个表单的控件的边界。这样,您可以在一次点击中执行所有渲染,而不必依赖于您正在使用的每个控件的大量单独绘制方法。它还可以更好地扩展您在屏幕上使用的更多精灵(因为控件是相对较重的对象)。

我强烈建议您阅读GDI +上的this常见问题解答。它是同一个让我欣赏如何在多年前在WinForm中很好地绘制的。 :)

简而言之:

  • 整理代码以为游戏的每个帧创建图像
  • 创建一个自定义控件(一个从Control继承的对象),然后将“当前”图像渲染到图形对象中(覆盖OnPaint方法来执行此操作)。