iPhone和模拟器上的精灵大小不同

时间:2011-08-24 00:40:01

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone

在模拟器上一切都很棒

当我调用[sprite boundingbox]时,cocos2d中的结果不同。

什么可能导致这样的事情?

1 个答案:

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在调用边界框之前我必须将它添加到节点