我知道在Android sdk 11 for Canvas中有硬件加速支持。如果我们针对11构建,但是针对早期的sdk版本,我们是否会得到任何支持?:
<uses-sdk
android:minSdkVersion="4"
android:targetSdkVersion="11" />
我观看了关于这个主题的谷歌io演示,但我不确定我们的Canvas调用是如何加速的。例如,如果我们在Canvas上绘制一堆线条和圆圈,我们是否会看到任何性能改进?:
canvas.drawLine(..);
canvas.drawLine(..);
canvas.drawCircle(..);
canvas.drawCircle(..);
...
由于
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早于11的SDK版本不具备硬件加速所需的Tegra2芯片。代码不应该崩溃,但它是一个操作系统处理的函数。
换句话说,没有。
抱歉! :(
希望这会有所帮助。