用于小缓冲区的OpenGL ES 1.1 VBO性能(精灵 - 4个顶点)

时间:2011-08-23 12:22:48

标签: iphone ios opengl-es vbo

我的游戏使用精灵,我需要顶点和纹理坐标数据。我只绘制一个四边形(4个顶点,有时可能会在帧之间发生变化),我想知道从glVertexPointer切换到VBO / VAO是否真的值得。我可以自己测试一下,但我目前无法访问设备,而且我一直在使用模拟器。

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