在Dictionary中使用IEqualityComparer与HashCode和Equals()的效率

时间:2011-08-22 06:44:11

标签: c# .net performance dictionary

我认为标题非常清楚。

我想知道在IEqualityComparer中使用Dictionary<K,V>时是否存在一定的效率开销?在提供一个时,它是如何工作的?

由于

4 个答案:

答案 0 :(得分:35)

更快吗?

从gamedev的角度来看,如果你的密钥是一个值类型(struct,primitive,enum等),那么提供你自己的EqualityComparer<T>要快得多 - 因为EqualityComparer<T>.Default框的事实是值。

作为一个真实的例子,Managed DirectX广告牌样本的运行速度大约是C ++版本的30%;其他所有样品的运行率均在~90%左右。原因是广告牌使用默认比较器进行排序(因此被装箱),因为事实证明,每个帧都会复制4MB的数据。

它是如何运作的?

Dictionary<K,V>将通过默认构造函数向自己提供EqualityComparer<T>.Default。默认的相等比较器做的是(基本上,注意发生了多少拳击):

public void GetHashCode(T value)
{
   return ((object)value).GetHashCode();
}

public void Equals(T first, T second)
{
   return ((object)first).Equals((object)second);
}

我为什么要使用它?

看到这种代码(尝试使用不区分大小写的密钥时)很常见:

var dict = new Dictionary<string, int>();
dict.Add(myParam.ToUpperInvariant(), fooParam);
// ...
var val = dict[myParam.ToUpperInvariant()];

这真的很浪费,最好在构造函数上使用StringComparer:

var dict = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

是否更快(redux)?

在这种特定情况下,速度要快得多,因为序数字符串比较是您可以做的最快的字符串比较类型。一个快速的基准:

static void Main(string[] args)
{
    var d1 = new Dictionary<string, int>();
    var d2 = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

    d1.Add("FOO", 1);
    d2.Add("FOO", 1);

    Stopwatch s = new Stopwatch();
    s.Start();
    RunTest1(d1, "foo");
    s.Stop();
    Console.WriteLine("ToUpperInvariant: {0}", s.Elapsed);

    s.Reset();
    s.Start();
    RunTest2(d2, "foo");
    s.Stop();
    Console.WriteLine("OrdinalIgnoreCase: {0}", s.Elapsed);

    Console.ReadLine();
}

static void RunTest1(Dictionary<string, int> values, string val)
{
    for (var i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        values[val.ToUpperInvariant()] = values[val.ToUpperInvariant()];
    }
}

static void RunTest2(Dictionary<string, int> values, string val)
{
    for (var i = 0; i < 10000000; i++)
    {
        values[val] = values[val];
    }
}

// ToUpperInvariant: 00:00:04.5084119
// OrdinalIgnoreCase: 00:00:02.1211549
// 2x faster.

<强>预订

可以通过在结构上实现接口(例如IEquatable<T>)来消除装箱开销。但是,在这些情况下拳击发生时有很多令人惊讶的规则,因此我建议使用配对界面(例如在这种情况下为IEqualityComparer<T>),如果可能的话。

答案 1 :(得分:20)

Jonathan有great answer指出如何使用正确的相等比较器改善性能,Jon在his great answer中澄清Dictionary<K, V>总是使用IEqualityComparer<T> EqualityComparer<T>.Default IEquatable<T> {1}}除非您指定另一个。

我想谈的是使用默认的相等比较器时EqualityComparer<T>.Default接口的作用。

当您调用CreateComparer时,它会使用缓存的比较器(如果有)。如果这是您第一次使用该类型的默认相等比较器,它会调用一个名为CreateComparer的方法并将结果缓存以供以后使用。以下是.NET 4.5中var t = (RuntimeType)typeof(T); // If T is byte, // return a ByteEqualityComparer. // If T implements IEquatable<T>, if (typeof(IEquatable<T>).IsAssignableFrom(t)) return (EqualityComparer<T>) RuntimeTypeHandle.CreateInstanceForAnotherGenericParameter( (RuntimeType)typeof(GenericEqualityComparer<int>), t); // If T is a Nullable<U> where U implements IEquatable<U>, // return a NullableEqualityComparer<U> // If T is an int-based Enum, // return an EnumEqualityComparer<T> // Otherwise return an ObjectEqualityComparer<T> 的修剪和简化实现:

IEquatable<T>

但是对于实现GenericEqualityComparer<T>的类型意味着什么呢? 这里是internal class GenericEqualityComparer<T> : EqualityComparer<T> where T: IEquatable<T> // ...

的定义
where T : IEquatable<T>

魔法发生在泛型类型约束(T部分)中,因为如果(IEquatable<T>)T是值类型,则使用它 not 涉及装箱,不像{{1这里正在发生,这是泛型的主要好处。

所以,假设我们想要一个将整数映射到字符串的字典 如果我们使用默认构造函数初始化一个会发生什么?

var dict = new Dictionary<int, string>();
  • 我们知道字典使用EqualityComparer<T>.Default,除非我们指定另一个。
  • 我们知道EqualityComparer<int>.Default将检查int是否实现IEquatable<int>
  • 我们知道intInt32)实施了IEquatable<Int32>

EqualityComparer<T>.Default的第一次调用将创建并缓存一个通用的比较器,这可能需要一点点但是在初始化时,它是一个强类型GenericEqualityComparer<T>并且使用它将不会导致装箱或不必要的开销。

EqualityComparer<T>.Default的所有后续调用都将返回缓存的比较器,这意味着初始化的开销仅为每种类型的一次性。


那么这一切意味着什么?

  • 如果T未实现IEquatable<T> ,则实施自定义相等比较器IEquatable<T>的实施不执行你想要它做什么。
    (即obj1.Equals(obj2)没有给你想要的结果。)

在Jonathan的回答中使用StringComparer是一个很好的例子,说明为什么要指定自定义相等比较器。

  • 如果T实施IEquatable<T> IEquatable<T>的实施,为了提高效果,请不要实施自定义相等比较器做你想做的事。
    (即obj1.Equals(obj2)为您提供所需的结果。)

在后一种情况下,请改用EqualityComparer<T>.Default

答案 2 :(得分:8)

Dictionary<,> 始终使用IEqualityComparer<TKey> - 如果您未通过,则使用EqualityComparer<T>.Default。因此,效率取决于您的实施与EqualityComparer<T>.Default(仅委托给EqualsGetHashCode)进行比较的效率。

答案 3 :(得分:0)

我遇到了一个相同的EqualityComparer ...关键部分GetHashCode,在定位object[]并且记录超过20k时生成重复键时遇到了巨大的麻烦..以下是解决方案

public class ObJectArrayEqualityComparer : IEqualityComparer<object[]>
{ 
    public bool Equals(object[] x, object[] y)
    {
        if (x.Length != y.Length)
        {
            return false;
        }
        for (int i = 0; i < x.Length; i++)
        {
            var tempX = x[i];
            var tempY = y[i];
            if ((tempX==null || tempX ==DBNull.Value) 
                && (tempY == null || tempY == DBNull.Value))
            {
                return true;
            }

            if (!tempX.Equals(tempY) 
                && !System.Collections.StructuralComparisons.StructuralEqualityComparer.Equals(tempX, tempY))
            {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public int GetHashCode(object[] obj)
    {
        if (obj.Length == 1)
        {
            return obj[0].GetHashCode();
        }

        int result = 0;

        for (int i = 0; i < obj.Length; i++)
        {
            result = result + (obj[i].GetHashCode() * (65 + i));
        }

        return result;
    }
}