我开始使用AndEngine应用程序,我想使用Physics Box2D扩展。我将andenginephysicsbox2dextension.jar
放在/lib
中并将其添加到Eclipse中的Build Path中。我还将andenginephysicsbox2dextension.so
放在/libs/armeabi
中。 (我还没有做任何事情,是否还需要将其添加到某个项目?)。当我尝试编译我的应用程序时,我得到一个带有以下堆栈跟踪的FC:
FATAL EXCEPTION: main
java.lang.UnsatisfiedLinkError: newWorld
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld(Native Method)
at com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.<init>(World.java:101)
at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:61)
at org.anddev.andengine.extension.physics.box2d.PhysicsWorld.<init>(PhysicsWorld.java:57)
at com.tommedley.helloandengine.HelloAndEngine.onLoadScene(HelloAndEngine.java:96)
at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.doResume(BaseGameActivity.java:169)
at org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity.onWindowFocusChanged(BaseGameActivity.java:85)
at com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView.onWindowFocusChanged(PhoneWindow.java:2047)
at android.view.View.dispatchWindowFocusChanged(View.java:3940)
at android.view.ViewGroup.dispatchWindowFocusChanged(ViewGroup.java:659)
at android.view.ViewRoot.handleMessage(ViewRoot.java:1974)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:130)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:3835)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:507)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:847)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:605)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
我不知道问题是什么,但重新下载所有内容,并添加libxmp.so
解决了问题。
答案 1 :(得分:0)
andenginephysicsbox2dextension.so
该文件在AndEngine示例项目中称为libandenginephysicsbox2dextension.so
。
尝试重命名。