我遇到的问题是CreateInstance
返回null。
以下是代码:
if(spattmono[0] != null)
{
if((SpecialAttack) System.Activator.CreateInstance(
spattmono[0].GetClass()) == null)
{
Debug.Log("DUMB ACTIVATOR!!!");
}
//combo.SetSpecialAttack(spattack);
}
Attack
和SpecialAttack
都是存储基本信息的类,并且继承自UnityEngine.Object
。
Attmono
和spattmono
都是MonoScript
数组,attmono
能够容纳16,而spattmono
能够容纳4。
他们从中获取信息。
for(int at = 0; at < numberOfAttacks; ++at )
{
attmono[at] = (MonoScript) EditorGUILayout.ObjectField(attmono[at],
typeof(MonoScript), false);
}
for(int spat = 0; spat < 4; ++spat )
{
spattmono[spat] = (MonoScript) EditorGUILayout.ObjectField(
spattmono[spat], typeof(MonoScript), false);
}
您可以将MonoScript
视为包含对象所属类类型的东西。
我已使用Debug.Print
语句检查了每个语句,并且在分配时都不为空。
以下是SpecialAttack
代码。
public class SpecialAttack : UnityEngine.Object
{
public string Name;
public int Damage;
public int Force;
public float Cooldown;
public SpecialAttack()
{ }
public virtual bool Run()
{
return false;
}
}
我最近测试了这个
if((SpecialAttack)System.Activator.CreateInstance(spattack.GetType()) == null)
{
Debug.Log("DUMB ACTIVATOR!!!");
}
它确实是空的,所以这让我相信Activator找不到类型,所以我不确定从这里做什么。
答案 0 :(得分:0)
假设Activator.CreateInstance确实正常工作,那么提供给方法调用的参数必定存在一些错误。 (因此早些时候的问题)。
由于缺乏传递给CreateInstance的实际值的知识,我猜测但我怀疑传递的值为null或者是一个内部类型但位于不同程序集或类似访问问题的类型。