带有function-prototype的Javascript名称空间声明

时间:2011-08-21 11:00:46

标签: javascript class namespaces function-prototypes

我知道,这经常被讨论。但在寻找19世纪以外的人之后,我需要一些建议。通过声明“命名空间”我没有问题,但是当涉及到prototype.foo函数时,我卡住了。我找到了一种方法,但我不喜欢它:

Namespace = {}
Namespace.obj = function() {
    this.foo="bar";
}
Namespace.obj.prototype.start = function() {
    this.foo="fubar";
}

blah = new Namespace.obj();
blah.start();

现在,因为我在编写脚本时有点神经质,所以我希望有这样的东西:

Namespace = {
    obj: function() {
        this.foo="bar";
    },
    obj.prototype.start: function(tabinst) {
        this.foo="fubar";
    }
}
...

但是它会抛出一个错误:     “未捕获的SyntaxError:意外的令牌。”

我知道,这是装饰性的,但我认为必须有一种更好的方法来声明包含类和原型函数的“命名空间”。

3 个答案:

答案 0 :(得分:32)

我这样做的方法是使用"Module pattern" 您基本上将所有“模块”逻辑封装在一个自执行函数中,该函数将返回具有您的类,函数,变量等的对象...将返回值视为公开Module API。

Namespace = (function () {
    /** Class obj **/
    var obj = function () {
        this.foo = 'bar';
    };
    obj.prototype = {
        start: function () {
            this.foo = 'fubar';
        }
    };

    /** Class obj2 **/  
    var obj2 = function () {
        this.bar = 'foo'
    };
    obj2.prototype = {
        start: function () {
            this.bar = 'barfoo';
        },
        end: function () {
            this.bar = '';
        }
    };
    return {
        obj : obj,
        obj2: obj2
    };
})();

var o = new Namespace.obj()
o.start()

为了进一步封装“obj”类方法和构造函数,我们可以执行以下操作:

/** Class obj **/
var obj = (function () {
    /** class Constructor **/
    var obj = function () {
        this.foo = 'bar';
    };
    /** class methods **/
    obj.prototype = {
        start: function () {
            this.foo = 'fubar';
        }
    };
    return obj;
})();

使用此模式还有一个免费的重要功能,即“私有变量”,请考虑以下内容:

/** Class Foo **/
var Foo = (function () {
    // Private variables
    var private_number = 200
    /** class Constructor **/
    var Foo = function () {
        this.bar = 0;
    };
    /** class methods **/
    Foo.prototype = {
        add: function () {
            this.bar += private_number;
        }
    };
    return Foo;
})();

foo = new Foo();
alert(foo.bar); // 0
foo.add(); 
alert(foo.bar);// 200
alert(foo.private_number) //undefined

答案 1 :(得分:3)

只是为了踢和扩展上面的答案。基于嵌套命名空间

的更多对象符号
var NS = {};

// Class List
NS.Classes = {
  Shape: (function(){
    // Private
    var whateveryouwishboss = false;

    // Public
    var Shape = function(x,y,w,h){
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.w = w;
      this.h = h;
    };
    Shape.prototype = {
      draw: function(){
        //... Im on prototype Shape 
      }
    }
    return Shape;
  })(),
  Person: (function(){
    //....
  })()
}

/////// Let the games begin

var rect = new NS.Class.Shape(0,0,10,10);
rect.draw()

答案 2 :(得分:2)

是的,因为你不能在对象声明中使用这种类型的链接

obj.prototype或obj.something,因为语言将obj视为非对象值。你可以假装像这样的效果

Namespace = {};

Namespace.obj =function() {
        this.foo="bar";
};

Namespace.obj.prototype.start = function(tabinst) {
        this.foo="fubar";
};

console.log( Namespace.obj.prototype );

(见这个小提琴http://jsfiddle.net/WewnF/

编辑:哇,我刚注意到我所说的已经在问题中了。我很抱歉没有注意到这一点......你描述自己的方式是实现这一目标的正确方法。

否则你可以像这样重写你的代码 - 但不完全是你所追求的并且不会一样(因为obj本身不是一个函数,你必须调用它的主函数这个obj.main();)

Namespace = {
    obj: {
          main : function() {
               this.foo="bar";
          },
          prototype : {
             start: function(tabinst) {
             this.foo="fubar";
             }
          }
    }
}

编辑2:看到这个小提琴http://jsfiddle.net/NmA3v/1/

Namespace = {
    obj: function() {
        this.foo="bar";
    },
    prototype: {
        obj : {
            start : function( hi ) {
                 alert( hi ); 
            }  
        }

    },

    initProto : function(){
        for( var key in Namespace )
        {
            if( key !== "prototype" )
            {
                for( var jey in Namespace.prototype[ key ] )
                    Namespace[ key ].prototype[ jey ] =  Namespace.prototype[ key ][ jey ];  
            }
        }
    }
}

Namespace.initProto();

console.log( Namespace.obj);

var test  = new Namespace.obj();

test.start( "Hello World" );

这将产生完全相同的效果。 说明:我们将对象声明为普通的属性函数,然后使用一个主原型对象来容纳具有与上面相同名称的对象,例如对于每个Namespace.obj,还有一个Namespace.prototype.obj包含我们想要在原型链中添加的函数。

然后使用namespace.protoInit(),我们遍历所有属性 - 从Namespace.prototype [key]中提取函数并将它们添加到Namespace [key] .prototype - 成功扩展原型对象!有点不正统,但有效!