我知道,这经常被讨论。但在寻找19世纪以外的人之后,我需要一些建议。通过声明“命名空间”我没有问题,但是当涉及到prototype.foo函数时,我卡住了。我找到了一种方法,但我不喜欢它:
Namespace = {}
Namespace.obj = function() {
this.foo="bar";
}
Namespace.obj.prototype.start = function() {
this.foo="fubar";
}
blah = new Namespace.obj();
blah.start();
现在,因为我在编写脚本时有点神经质,所以我希望有这样的东西:
Namespace = {
obj: function() {
this.foo="bar";
},
obj.prototype.start: function(tabinst) {
this.foo="fubar";
}
}
...
但是它会抛出一个错误: “未捕获的SyntaxError:意外的令牌。”
我知道,这是装饰性的,但我认为必须有一种更好的方法来声明包含类和原型函数的“命名空间”。
答案 0 :(得分:32)
我这样做的方法是使用"Module pattern" 您基本上将所有“模块”逻辑封装在一个自执行函数中,该函数将返回具有您的类,函数,变量等的对象...将返回值视为公开Module API。
Namespace = (function () {
/** Class obj **/
var obj = function () {
this.foo = 'bar';
};
obj.prototype = {
start: function () {
this.foo = 'fubar';
}
};
/** Class obj2 **/
var obj2 = function () {
this.bar = 'foo'
};
obj2.prototype = {
start: function () {
this.bar = 'barfoo';
},
end: function () {
this.bar = '';
}
};
return {
obj : obj,
obj2: obj2
};
})();
var o = new Namespace.obj()
o.start()
为了进一步封装“obj”类方法和构造函数,我们可以执行以下操作:
/** Class obj **/
var obj = (function () {
/** class Constructor **/
var obj = function () {
this.foo = 'bar';
};
/** class methods **/
obj.prototype = {
start: function () {
this.foo = 'fubar';
}
};
return obj;
})();
使用此模式还有一个免费的重要功能,即“私有变量”,请考虑以下内容:
/** Class Foo **/
var Foo = (function () {
// Private variables
var private_number = 200
/** class Constructor **/
var Foo = function () {
this.bar = 0;
};
/** class methods **/
Foo.prototype = {
add: function () {
this.bar += private_number;
}
};
return Foo;
})();
foo = new Foo();
alert(foo.bar); // 0
foo.add();
alert(foo.bar);// 200
alert(foo.private_number) //undefined
答案 1 :(得分:3)
只是为了踢和扩展上面的答案。基于嵌套命名空间
的更多对象符号var NS = {};
// Class List
NS.Classes = {
Shape: (function(){
// Private
var whateveryouwishboss = false;
// Public
var Shape = function(x,y,w,h){
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
};
Shape.prototype = {
draw: function(){
//... Im on prototype Shape
}
}
return Shape;
})(),
Person: (function(){
//....
})()
}
/////// Let the games begin
var rect = new NS.Class.Shape(0,0,10,10);
rect.draw()
答案 2 :(得分:2)
是的,因为你不能在对象声明中使用这种类型的链接
obj.prototype或obj.something,因为语言将obj视为非对象值。你可以假装像这样的效果
Namespace = {};
Namespace.obj =function() {
this.foo="bar";
};
Namespace.obj.prototype.start = function(tabinst) {
this.foo="fubar";
};
console.log( Namespace.obj.prototype );
(见这个小提琴http://jsfiddle.net/WewnF/)
编辑:哇,我刚注意到我所说的已经在问题中了。我很抱歉没有注意到这一点......你描述自己的方式是实现这一目标的正确方法。否则你可以像这样重写你的代码 - 但不完全是你所追求的并且不会一样(因为obj本身不是一个函数,你必须调用它的主函数这个obj.main();)
Namespace = {
obj: {
main : function() {
this.foo="bar";
},
prototype : {
start: function(tabinst) {
this.foo="fubar";
}
}
}
}
编辑2:看到这个小提琴http://jsfiddle.net/NmA3v/1/
Namespace = {
obj: function() {
this.foo="bar";
},
prototype: {
obj : {
start : function( hi ) {
alert( hi );
}
}
},
initProto : function(){
for( var key in Namespace )
{
if( key !== "prototype" )
{
for( var jey in Namespace.prototype[ key ] )
Namespace[ key ].prototype[ jey ] = Namespace.prototype[ key ][ jey ];
}
}
}
}
Namespace.initProto();
console.log( Namespace.obj);
var test = new Namespace.obj();
test.start( "Hello World" );
这将产生完全相同的效果。 说明:我们将对象声明为普通的属性函数,然后使用一个主原型对象来容纳具有与上面相同名称的对象,例如对于每个Namespace.obj,还有一个Namespace.prototype.obj包含我们想要在原型链中添加的函数。
然后使用namespace.protoInit(),我们遍历所有属性 - 从Namespace.prototype [key]中提取函数并将它们添加到Namespace [key] .prototype - 成功扩展原型对象!有点不正统,但有效!