设计模式建议,用于实时同步在线游戏中的多用户数据

时间:2011-08-20 12:16:05

标签: javascript design-patterns node.js online-game

我正在研究一个学习node.js的项目,并正在寻找一些关于如何实时同步用户数据的建议。

假设您有一张2D矩形地图(大约600x400),其中有许多玩家占据该地图上的x,y位置。每个用户都可以使用箭头键导航,并以某种基本方式与其他用户进行交互。鉴于这将通过HTTP播放,在处理和同步用户数据方面最好的设计模式是什么,以提供最流畅,最快捷的体验?

我可以考虑几个选项,但会更多的想法/澄清:

  1. 客户端将位置数据发送到服务器,服务器将所有位置分配给所有客户端,屏幕将显示结果。重复。缺点是客户端滞后于数据往返所需的时间,但好处是它们与所有用户同步。

  2. 客户端呈现它认为不变的位置,将位置数据发送到服务器,服务器将所有位置分配给所有客户端,然后使用服务器数据更正客户端数据的屏幕呈现。上行是一个较快的反应,下行是略微失去同步。

  3. 两者的混合,但我们不使用(x,y)坐标,而是使用[先前x / y和时间,当前x / y和时间,建议x / y时间]的向量间隔]然后可用于绘制不断移位的射弹路径。这似乎很难实现。

  4. 任何指针?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

大多数游戏使用某种形式的航位推算http://en.wikipedia.org/wiki/Dead_reckoning,它允许从服务器分发延迟更新,但保留了客户端上的实时更新的一些错觉。

最好的选择是3.它不是特别复杂 - 只是跟踪你期望每个演员基于游戏机制的位置,当你从服务器收到更新时,你会随着时间的推移将这两个状态排成一行。

如果您发现服务器向您发送的状态离客户端假设的状态太远(太远需要定义),那么您可能只是跳转到服务器状态并接受客户端上的不连续性。