在阅读体积渲染时,我看到很多人都提到了体素渲染。我知道体积数据有体素,但这两个术语可以互换,还是完全不同?
答案 0 :(得分:2)
它们不可互换,但两者都不完全不同。正如您的问题标题所示,体素渲染是一种体积渲染形式,因为它渲染了一个体积。您可以使用各种方法可视化体积数据,体素渲染为一体。
编辑:您还应该注意,有时人们会将术语体积渲染用于仅渲染一组离散体积元素(体素)的算法,因此与体素渲染实际上可互换。但有时使用它来指代4(或更高)尺寸数据的更一般的可视化(例如来自医学或地理成像过程),这很少通过传统的体素渲染(渲染小的“盒子”)来完成。
你不应该交替使用体积渲染和体素渲染,因为前者是一个更广泛和更一般的主题。
答案 1 :(得分:2)
所有这些关于“体素渲染”的混淆可以追溯到90年代早期和Commanche series直升机飞行模拟游戏;这些声称使用“体素地形引擎”。对于任何熟悉计算机图形算法的人来说,“2.5D height field raycaster”本来就是一个更准确/更具描述性的名称,但不知何故,“体素渲染”营销流行语 - 说话已经卡住并与特定的地形渲染方法相关联。与体积渲染一样,从此导致混乱。