使用CCRenderTexture时出现cocos2d GL_SUBTRUCT问题

时间:2011-08-19 07:55:28

标签: cocos2d-iphone

我的游戏需要实现夜视效果。我正在使用CCRenderTexture作为蒙版,我打算使用[rangeSprite visit]将可见区域绘制到蒙版上;

但是,它需要GL_SUBTRUCT模式。我搜索了cocos2d的代码,但发现没有使用宏。这是否意味着cocos2d不支持这个?

1 个答案:

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你解决了这个问题吗?我遇到了同样的问题,目前正在使用这样的blendmode来接近它:

[light setBlendFunc:ccBlendFuncMake(GL_DST_ALPHA, GL_ZERO)];

...而light是我在CCRenderTexture上画的一个精灵,它会放在屏幕上。