我有班级人物和狗。 狗属于一个人,一个人可以有不同的狗(所以一对多)。
我有一个测试方法,可以从数据库中获取2个人。如果数据库中不存在某个人,我就会成功。然后我想拯救4只狗。
这是测试:
Person person1= personResourceAccess.GetPersonByName("Person1");
if(person1==null)
{
Person person = new Person()
{
Name = "Person1"
};
person1= personResourceAccess.CreatePerson(person);
}
Person person2= personResourceAccess.GetPersonByName("Person2");
if(person2==null)
{
Person person = new Person()
{
Name = "Person2"
};
person2= personResourceAccess.CreatePerson(person);
}
Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1", owner = person1};
Dog dog2 = new Dog(){name="Dog2", owner = person1};
Dog dog3 = new Dog(){name="Dog3", owner = person1};
Dog dog4 = new Dog(){name="Dog4", owner = person2};
dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1);
dog2 = dogResourceAccess.CreateDog(dog2);
dog3 = dogResourceAccess.CreateDog(dog3 );
dog4 = dogResourceAccess.CreateDog(dog4 );
这是资源访问的代码:
public Dog CreateDog(Dog dog)
{
try
{
db.Dogs.AddObject(dog);
db.SaveChanges();
return dog;
}
catch(Exception ex)
{
return null
}
}
当我保存第一只狗时,所有其他狗都在数据库中创建。为什么这样,我怎么能防止它发生? 我认为它可能与上下文有关,但我似乎无法解决问题。
答案 0 :(得分:1)
这是正确的行为。 SaveChanges
始终保存上下文当前跟踪的所有更改。没有办法避免它 - 它被称为工作单元。发生这种情况的原因是在新狗的初始化中分配所有者。人员已经被上下文跟踪,因此将其分配给任何其他实体将立即开始跟踪该实体。
如果要按顺序保存更改,则必须采用不同的方式:
Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1"};
dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1);
dog1.owner = person1; // Attach the person after you added a new dog.