EF问题保存了几个实体之一

时间:2011-08-19 07:48:00

标签: entity-framework-4

我有班级人物和狗。 狗属于一个人,一个人可以有不同的狗(所以一对多)。

我有一个测试方法,可以从数据库中获取2个人。如果数据库中不存在某个人,我就会成功。然后我想拯救4只狗。

这是测试:

Person person1= personResourceAccess.GetPersonByName("Person1");
        if(person1==null)
        {
            Person person = new Person()
                            {
                                Name = "Person1"
                            };
            person1= personResourceAccess.CreatePerson(person);
        }
Person person2= personResourceAccess.GetPersonByName("Person2");
            if(person2==null)
            {
                Person person = new Person()
                                {
                                    Name = "Person2"
                                };
                person2= personResourceAccess.CreatePerson(person);
            }
Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1", owner = person1};
Dog dog2 = new Dog(){name="Dog2", owner = person1};
Dog dog3 = new Dog(){name="Dog3", owner = person1};
Dog dog4 = new Dog(){name="Dog4", owner = person2};

dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1);
dog2 = dogResourceAccess.CreateDog(dog2);
dog3 = dogResourceAccess.CreateDog(dog3 );
dog4 = dogResourceAccess.CreateDog(dog4 ); 

这是资源访问的代码:

public Dog CreateDog(Dog dog)
    {
        try
        {
            db.Dogs.AddObject(dog);
            db.SaveChanges();
            return dog;
        }
        catch(Exception ex)
        {
            return null
        }
    }

当我保存第一只狗时,所有其他狗都在数据库中创建。为什么这样,我怎么能防止它发生? 我认为它可能与上下文有关,但我似乎无法解决问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是正确的行为。 SaveChanges始终保存上下文当前跟踪的所有更改。没有办法避免它 - 它被称为工作单元。发生这种情况的原因是在新狗的初始化中分配所有者。人员已经被上下文跟踪,因此将其分配给任何其他实体将立即开始跟踪该实体。

如果要按顺序保存更改,则必须采用不同的方式:

Dog dog1 = new Dog(){name="Dog1"};
dog1 = dogResourceAccess.CreateDog(dog1);
dog1.owner = person1; // Attach the person after you added a new dog.