在我的程序中,我正在创建一些大图片(Image
个对象),并将它们保存到磁盘。然后我将它们添加到列表List<Image>
中,但是在保存了50张图片并将它们作为Image
对象添加到我的imageList
之后,它会占用内存的loooooot。我尝试在50个图像上执行此操作,只保存纯图像对象,我的程序在进程管理器中上升到160 MB。因此,我必须找到一种方法来保存图片并将它们添加到列表中,而不会占用所有内存。
所以我有几个解决方案,我很想听听你对他们的看法,或者你有更好的解决方案。
byte[]
数组。byte[]
数组转换为字符串,然后压缩字符串。我在c#中这样做。
答案 0 :(得分:10)
不要使用.Net DeflateStream等压缩图像(因为在所有情况下都存在实际增加数据大小的已知问题) - 将其直接保存为类似.png的内容。
Bitmap bmp;
// ...
bmp.Save("foo.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
确保丢弃您创建的图像(保存后)。
你不能压缩内存中的图像 - 因为Windows GDI(.Net使用)需要图像,实质上是未压缩的位图形式(因此当你加载压缩图像时,它将被解压缩)。
您应该根据需要加载它们。这是一个类似于ImageList
的类,您可能会发现它很有用:
public class DelayedImagedList : Component
{
// Item1 = Dispose for the image.
// Item2 = At creation: the method to load the image. After loading: the method to return the image.
// Item3 = The original filename.
private List<Tuple<Action, Func<Image>, string>> _images = new List<Tuple<Action,Func<Image>,string>>();
private Dictionary<string, int> _imageKeyMap = new Dictionary<string, int>();
// Access images.
public Image this[string key] { get { return _images[_imageKeyMap[key]].Item2(); } }
public Image this[int index] { get { return _images[index].Item2(); } }
public int Count { get { return _images.Count; } }
// Use this to add an image according to its filename.
public void AddImage(string key, string filename) { _imageKeyMap.Add(key, AddImage(filename)); }
public int AddImage(string filename)
{
var index = _images.Count;
_images.Add(Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
() => {}, // Dispose
() => // Load image.
{
var result = Image.FromFile(filename);
// Replace the method to load the image with one to simply return it.
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
result.Dispose, // We need to dispose it now.
() => result, // Just return the image.
filename);
return result;
},
filename));
return index;
}
// This will unload an image from memory.
public void Reset(string key) { Reset(_imageKeyMap[key]); }
public void Reset(int index)
{
_images[index].Item1(); // Dispose the old value.
var filename = _images[index].Item3;
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
() => { },
() =>
{
var result = Image.FromFile(filename);
_images[index] = Tuple.Create<Action, Func<Image>, string>(
result.Dispose,
() => result,
filename);
return result;
},
filename);
}
// These methods are available on ImageList.
public void Draw(Graphics g, Point pt, int index) { g.DrawImage(this[index], pt); }
public void Draw(Graphics g, int x, int y, int index) { g.DrawImage(this[index], x, y); }
public void Draw(Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index) { g.DrawImage(this[index], x, y, width, height); }
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
foreach (var val in _images) { val.Item1(); }
_images.Clear();
_imageKeyMap.Clear();
}
base.Dispose(disposing);
}
}
答案 1 :(得分:3)
为什么压缩?当然,您不必同时显示所有图像(不是全分辨率) - 因此要么创建较小的拇指,要么只显示一小部分。
答案 2 :(得分:2)
由于图像是通过滚动条更改的,为什么不显示当前索引周围的图像子集,就像你有10张图像而你是#5,只加载4/5/6并卸载其余图像,当滚动移动到6载荷7时,如果你有很多图像并且你害怕滚动移动比加载更快,你可以加载3/4/5/6/7当它移动到6加载8等等。
答案 3 :(得分:1)
使用WPF时,您只需将图像保存在包含PNG或JPEG图像的MemoryStream列表中。然后,您可以使用某些转换器或包装类绑定到图像,这些类创建了降低分辨率的ImageSource对象。不幸的是,你没有说出你正在使用哪种技术,而且我目前还不知道WinForms的解决方案。
public List<MemoryStream> ImageStreams {get; private set;}
public static ImageSource StreamToImageSource(Stream stream)
{
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = stream;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.DecodePixelHeight = 200;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
return bitmapImage;
}
执行此操作时,每个图像只存储一些kB,并且UI的加载图像将按比例缩小,以便使用的内存有限。
通过这种方法,我可以在扫描仪应用程序中加载超过100个图像,它们全部显示在ListBox
中,并排VirtualizingStackPanel
,垂直分辨率为800像素。原始图像的分辨率超过2200 x 3800像素和24 bpp。
加载数百万像素的PNG通常需要一秒钟,但使用此解决方案,您无需从磁盘加载它们。
不要忘记处理和删除临时对象等。您还可以运行GC.Collect()
以确保删除未使用的数据。
答案 4 :(得分:0)
我喜欢第二选择。使用PNG格式将图像保存到内存应该比使用zlib或gzipstream等通用压缩库更有效。
MemoryStream mStream= new MemoryStream ();
myBitmap.Save( mStream, ImageFormat.Png );
// and then do myBitmap.Dispose() to retrieve the memory?