我是“网络世界”的新手,我想要开发的是多人TD游戏,我关心的是如何同步玩家,我的意思是,它有可能在某些时候地图会被挤满各地的单位..是一个必须考虑的问题,以便让所有玩家在任何时候都看到相同的东西?。
我计划使用RTMFP。
谢谢!
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如何让您的游戏具有确定性?它需要更少的带宽。让游戏循环以10FPS左右的速度运行,由计时器触发,然后在构建或升级塔时报告。延迟:也许每秒只处理一次,如果你在15.33s做某事,告诉另一个玩家(你也是)在17s处理它。 Ping desyncs解决了!