从Opengl活动回来时崩溃

时间:2011-08-18 18:53:53

标签: android opengl-es crash onpause

我有一个问题,我无法想出如何调试

我有一个List活动(我们称之为A),我从中调用另一个使用opengl的活动(让我们称之为B):

从A调用B,然后返回A,再次调用B崩溃,这是堆栈跟踪

Thread [<1> main] (Suspended (exception RuntimeException))  
ActivityThread.performResumeActivity(IBinder, boolean) line: 2124   
ActivityThread.handleResumeActivity(IBinder, boolean, boolean) line: 2139   
BinderProxy(ActivityThread$H).handleMessage(Message) line: 961  
ActivityThread$H(Handler).dispatchMessage(Message) line: 99 
Looper.loop() line: 123 
ActivityThread.main(String[]) line: 3691    
Method.invokeNative(Object, Object[], Class, Class[], Class, int, boolean) line: not available [native method]  
Method.invoke(Object, Object...) line: 507  
ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run() line: 847  
ZygoteInit.main(String[]) line: 605 
NativeStart.main(String[]) line: not available [native method]  

从我的调试它不会转到A的onResume,奇怪的是即使我使用空的opengl(渲染器具有空函数)它仍然会发生,这次是在第一次返回A时。

即使是调试这个东西的方法也会很棒!

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