[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
我正在看这段代码,但我的大脑没有记录数字10如何成为结果。有人会介意解释这里发生的事情吗?
答案 0 :(得分:188)
您可以将第一个块参数视为累加器:每次运行块的结果都存储在累加器中,然后传递给块的下一次执行。在上面显示的代码的情况下,您将累加器,结果默认为0.每次运行该块将给定的数字添加到当前总数,然后将结果存储回累加器。下一个块调用具有这个新值,添加它,再次存储它,并重复。
在过程结束时,inject返回累加器,在这种情况下,累加器是数组中所有值的总和,或者10。
这是另一个从对象数组创建哈希的简单示例,以字符串表示为关键字:
[1,"a",Object.new,:hi].inject({}) do |hash, item|
hash[item.to_s] = item
hash
end
在这种情况下,我们将累加器默认为空哈希,然后在每次执行块时填充它。请注意,我们必须将散列作为块的最后一行返回,因为块的结果将存储回累加器。
答案 1 :(得分:79)
inject
接受一个值(示例中为0
)和一个块,并为列表的每个元素运行该块一次。
result + element
)。 解释这一点的最简单方法可能是展示每个步骤的工作原理,例如;这是一组虚构的步骤,显示了如何评估此结果:
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element }
[2, 3, 4].inject(0 + 1) { |result, element| result + element }
[3, 4].inject((0 + 1) + 2) { |result, element| result + element }
[4].inject(((0 + 1) + 2) + 3) { |result, element| result + element }
[].inject((((0 + 1) + 2) + 3) + 4) { |result, element| result + element }
(((0 + 1) + 2) + 3) + 4
10
答案 2 :(得分:25)
inject方法的语法如下:
inject (value_initial) { |result_memo, object| block }
让我们解决上面的例子,即
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element }
将 10 作为输出。
因此,在开始之前,让我们看看每个变量中存储的值是什么:
result = 0 零来自注入(值)0
element = 1 它是数组的第一个元素。
奥基!!!那么,让我们开始理解上面的例子
步骤:1 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |0, 1| 0 + 1 }
步骤:2 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |1, 2| 1 + 2 }
步骤:3 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |3, 3| 3 + 3 }
步骤:4 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |6, 4| 6 + 4 }
步骤:5 [1, 2, 3, 4].inject(0) { |10, Now no elements left in the array, so it'll return 10 from this step| }
这里 Bold-Italic 值是从数组中获取的元素,而简单的 Bold 值是结果值。
我希望您了解#inject
的{{1}}方法的工作原理。
答案 3 :(得分:18)
代码迭代数组中的四个元素,并将先前的结果添加到当前元素:
答案 4 :(得分:14)
他们说了什么,但也要注意你并不总是需要提供“起始值”:
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
与
相同[1, 2, 3, 4].inject { |result, element| result + element } # => 10
试试看,我会等。
当没有参数传递给inject时,第一个两个元素被传递给第一次迭代。在上面的示例中,结果为1,第一次元素为2,因此对该块的调用较少。
答案 5 :(得分:14)
你注入()中的数字代表起始位置,可以是0或1000。 管道内有两个占位符| x,y |。 x =你在.inject('x')里面的数字,而secound代表你对象的每次迭代。
[1, 2, 3, 4].inject(5) { |result, element| result + element } # => 15
1 + 5 = 6 2 + 6 = 8 3 + 8 = 11 11 + 4 = 15
答案 6 :(得分:6)
注入应用块
result + element
到数组中的每个项目。对于下一个项目(“元素”),从块返回的值是“result”。你调用它的方式(带参数),“result”以该参数的值开始。因此效果是添加元素。
答案 7 :(得分:6)
tldr; inject
在一个重要方面与map
不同:inject
返回块上次执行的值,而map
返回它迭代的数组。
超过每个块执行的值通过第一个参数(在本例中为result
)传递到下一次执行,并且您可以初始化该值({{1}部分)。
上面的示例可以使用(0)
编写,如下所示:
map
效果相同但result = 0 # initialize result
[1, 2, 3, 4].map { |element| result += element }
# result => 10
在这里更简洁。
您经常会在inject
块中找到分配,而map
块中会进行评估。
您选择哪种方法取决于inject
所需的范围。何时不使用它将是这样的:
result
你可能就像所有人一样,#34;看起来我,我只是将所有这一切合并为一行,"但是你也临时为result = [1, 2, 3, 4].inject(0) { |x, element| x + element }
分配了内存作为临时变量,因为你已经有x
可以使用它。
答案 8 :(得分:4)
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
等同于以下内容:
def my_function(r, e)
r+e
end
a = [1, 2, 3, 4]
result = 0
a.each do |value|
result = my_function(result, value)
end
答案 9 :(得分:3)
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result + element } # => 10
用简单的英语,你将经历(迭代)这个数组([1,2,3,4]
)。您将遍历此数组4次,因为有4个元素(1,2,3和4)。 inject方法有1个参数(数字0),你将该参数添加到第1个元素(0 + 1。这等于1)。 1保存在"结果"中。然后将结果(即1)添加到下一个元素(1 + 2。这是3)。 此现在将保存为结果。继续前进:3 + 3等于6.最后,6 + 4等于10.
答案 10 :(得分:2)
此代码不允许不传递起始值,但可能有助于解释发生了什么。
def incomplete_inject(enumerable, result)
enumerable.each do |item|
result = yield(result, item)
end
result
end
incomplete_inject([1,2,3,4], 0) {|result, item| result + item} # => 10
答案 11 :(得分:1)
从这里开始,然后查看所有采用块的方法。 http://ruby-doc.org/core-2.3.3/Enumerable.html#method-i-inject
是否会让您感到困惑,或者为什么您在方法中有值? 不错的问题。那里的操作员方法是什么?
result.+
它是从什么开始的?
#inject(0)
我们可以这样做吗?
[1, 2, 3, 4].inject(0) { |result, element| result.+ element }
这有用吗?
[1, 2, 3, 4].inject() { |result = 0, element| result.+ element }
你知道我正在构建这样一个想法:它只是对数组的所有元素求和,并在你在文档中看到的备忘录中产生一个数字。
你可以随时这样做
[1, 2, 3, 4].each { |element| p element }
看到数组的可枚举内容迭代完毕。这是基本的想法。
只是注入或减少会给你一个发送的备忘录或累加器。
我们可以尝试获得结果
[1, 2, 3, 4].each { |result = 0, element| result + element }
但没有任何回复,所以这与以前的行为相同
[1, 2, 3, 4].each { |result = 0, element| p result + element }
在元素检查器块中。
答案 12 :(得分:0)
还有另一种形式的.inject()方法非常有用 [4,5] .inject(&:+)这将加上区域的所有元素
答案 13 :(得分:0)
如果您熟悉其他语言,那只是reduce
或fold
。
答案 14 :(得分:0)
这是一个简单易懂的解释:
忘记“初始值”,因为它在开始时有些混乱。
> [1,2,3,4].inject{|a,b| a+b}
=> 10
您可以将上面的理解为:我正在1,2,3,4之间注入“添加机”。意思是,它是1 and 2♫3♫4并且♫是加法器,所以它与1 + 2 + 3 + 4相同,并且是10。
您实际上可以在它们之间注入+
:
> [1,2,3,4].inject(:+)
=> 10
就像,在1,2,3,4之间插入+
,使其为1 + 2 + 3 + 4且为10。:+
是Ruby指定的方式+
以符号形式。
这很容易理解和直观。如果要逐步分析它的工作方式,则就像:取1和2,现在将它们相加,得到结果后,首先存储它(即3),现在存储下一个值3和数组元素3经过a + b过程,即6,现在存储该值,现在6和4经过a + b过程,即10。您本质上就是在做
((1 + 2) + 3) + 4
,它是10。“初始值” 0
只是一个“基础”。在许多情况下,您不需要它。想象一下,如果您需要1 * 2 * 3 * 4,那就是
[1,2,3,4].inject(:*)
=> 24
就完成了。您不需要将1
的“初始值”乘以1
。
答案 15 :(得分:0)
有一天,我也对 Ruby 注入/减少方法中的默认值感到震惊,所以我尝试visualize my issue:
答案 16 :(得分:-1)
与此相同:
[1,2,3,4].inject(:+)
=> 10